8.2 recvfrom和sendto函数
#include <sys/socket.h>
ssize_t recvfrom(int sockfd, void* buf, size_t nbytes, int flags, struct sockaddr* from, socklen_t* addrlen);
ssize_t sendto(int sockfd, void* buf, size_t nbytes, int flags, const struct sockaddr* to, socklen_t addrlen);
//返回值,两者含义相同,均为:读写字节数——成功, -1——失败
这两个函数与write
和read
相似,只不过多了三个参数,flags、struct sockaddr* from、socklen_t* addrlen
。
sendto
中的const struct sockaddr* to
指向一个数据报接收者的协议地址。由于是const
型的指针,所以不能在sendto
中被改变,sendto
中的addrlen
是值传递,所以不会在sendto
调用过程中被改变。
recvfrom
中的from
参数指向发送者的协议地址,addrlen
是该地址的长度。注意from
不是const
的,addrlen
也是指针形式,说明他们在recvfrom
调用过程中会被改变。
这两个函数的返回值均表示读写的字节数,返回0也是可以的,说明数据报的长度可以是0,即没有数据部分,只有首部。
8.3-8.4 UDP回射服务器程序
#include "unp.h"
void
dg_echo(int sockfd, SA *pcliaddr, socklen_t clilen)
{
int n;
socklen_t len;
char mesg[MAXLINE];
for ( ; ; ) {
len = clilen;
n = Recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len);
Sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len);
}
}
int
main(int argc, char **argv)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
Bind(sockfd, (SA *) &servaddr, sizeof(servaddr));
dg_echo(sockfd, (SA *) &cliaddr, sizeof(cliaddr));
}
该函数提供的是一个迭代服务器,不像TCP提供的是一个并发服务器。没有对fork的调用,单个服务器程序处理所有客户。
那么对于多个用户是如何处理的呢?
实际上,背后隐藏着排队机制,即多个客户端的数据在UDP套接口缓冲区中进行排队,每次调用recvfrom
就会从缓冲区中取出队头数据。但是缓冲区的大小是有限的,使用套接口选项SO_RECVBUF
可以改变缓冲区大小。详见unix网络编程卷一:第七章——套接口选项
8.5-8.6 UDP回射客户端程序
#include "unp.h"
void
dg_cli(FILE *fp, int sockfd, const SA *pservaddr, socklen_t servlen)
{
int n;
char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1];
while (Fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL) {
Sendto(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0, pservaddr, servlen);
n = Recvfrom(sockfd, recvline, MAXLINE, 0, NULL, NULL);
recvline[n] = 0; /* null terminate */
Fputs(recvline, stdout);
}
}
int
main(int argc, char **argv)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr;
if (argc != 2)
err_quit("usage: udpcli <IPaddress>");
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
Inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr);
sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
dg_cli(stdin, sockfd, (SA *) &servaddr, sizeof(servaddr));
exit(0);
}
运行结果:
上面的例子有几个缺点:1)不能区分是谁发送给客户端的数据,因为在客户端程序中并没有使用struct sockaddr* from
参数,这项被设置为了null
;2)如果客户端发送的数据报丢失了,那么客户端将阻塞在recvfrom
函数中。
8.8 验证接收到的响应
我们可以通过启用recvfrom
函数中的from
参数来实现对响应源的验证。
我们在调用sendto
函数时指定了服务器的地址,那么在调用recvfrom
时可以获得响应源的地址,两者进行比较即可验证是否是服务器发来的响应。
#include "unp.h"
void
dg_cli(FILE *fp, int sockfd, const SA *pservaddr, socklen_t servlen)
{
int n;
char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1];
socklen_t len;
struct sockaddr *preply_addr;
preply_addr = Malloc(servlen);
while (Fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL) {
Sendto(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0, pservaddr, servlen);
len = servlen;
n = Recvfrom(sockfd, recvline, MAXLINE, 0, preply_addr, &len);
if (len != servlen || memcmp(pservaddr, preply_addr, len) != 0) { //在这里进行验证,比较地址的长度并逐字节比较接收地址与发送地址
printf("reply from %s (ignored)\n",
Sock_ntop(preply_addr, len));
continue;
}
recvline[n] = 0; /* null terminate */
Fputs(recvline, stdout);
}
}
8.9 服务器进程未运行
服务器未运行时,会出现端口不可达的错误,但是对于UDP客户端,并不能检测到这个错误。