OpenGL曲线绘制:线段

以线段方式绘制曲线。例如:正弦曲线。
 glBegin(GL_LINE_STRIP);
 for(i=0;i<POINTNUM;i++)
 {
  glVertex2f(XSTART+i*XSTEP*XSCALE, YSTART+sin(i*XSTEP)*XSCALE);
 }
 glEnd();
说明:XSTEP是横坐标点的间隔。XSCALE是为了适应屏幕大小,将图形放大。XSTART,YSTART是将曲线起点移动到左下角。

附:源码

/ 主程序 ///
// 等价无穷小的曲线绘制

#include "stdafx.h"

#include "windows.h"
#include "gl/gl.h"
#include "gl/glu.h"
#include "gl/glaux.h"
#include "conio.h"
#include "math.h"
#include "math01.h"

#define XSTEP (3.14/40)
#define POINTNUM 30
#define XSCALE 10
#define XSTART -10
#define YSTART -10

void DrawPoint2(GLfloat x, GLfloat y);
void CALLBACK myReshape(GLsizei w,GLsizei h);
void CALLBACK display(void);

int main(int argc, char* argv[])
{
 auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_RGBA);

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