BitBlt是2D图形中,最简单的绘图函数。出个题:把某个图片,旋转一定角度,显示到屏幕上。
我这个方法:计算出图片各个点旋转后的坐标,把每个点画到屏幕上。
已知:图片大小64*64
代码:
SelectObject(hdcmem, hBm);//选入DC
for(i=0;i<64;i++)
{
for(j=0;j<64;j++)
{
//计算旋转后的坐标
destx=i*cos(angle*3.1415/180)-j*sin(angle*3.1415/180);
desty=i*sin(angle*3.1415/180)+j*cos(angle*3.1415/180);
//把这个点显示到屏幕上(图片移动到200,200的位置)
BitBlt(hdc,destx+200,desty+200,1,1,hdcmem,i,j,SRCCOPY);
}
}
把多个图片,地图,子弹,河流,超级玛丽等等组合在一起。再和游戏逻辑,键盘处理组合,就做出了以下几个游戏。
我的游戏作品:
仿CS游戏源码链接 (OPENGL)
http://download.csdn.net/source/1124443
超级玛丽制作揭秘文档
http://download.csdn.net/source/808632
超级玛丽第一版源码
http://download.csdn.net/source/497676
超级玛丽增强版源码
http://download.csdn.net/source/584350
纸牌源码
http://download.csdn.net/source/432977
挖金子源码
http://download.csdn.net/source/412278