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programking的快乐生活

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原创 OpenGL曲线绘制:线段

以线段方式绘制曲线。例如:正弦曲线。 glBegin(GL_LINE_STRIP); for(i=0;i {  glVertex2f(XSTART+i*XSTEP*XSCALE, YSTART+sin(i*XSTEP)*XSCALE); } glEnd();说明:XSTEP是横坐标点的间隔。XSCALE是为了适应屏幕大小,将图形放大。XSTART,YSTART是将曲线起点移动到左下角。附:源码

2009-01-28 12:01:00 2334 1

原创 OpenGL举例,MFC举例:画3条函数曲线

感谢大家支持,超级玛丽的下载次数超过9000了!我最近码OpenGL,这是一个例子。画了三个等价无穷小曲线。主要代码如下: #include "math01.h"#define XSTEP (3.14/40)#define XPOINT 0.02#define POINTNUM 30 void DrawRect(GLfloat x, GLfloat y,GLfloat w, G

2009-01-20 17:14:00 1584 1

原创 我是码客,P客,飘客,接客,代客,码客,乘客,普客

程序员叫什么客?帖子我结了。实在选不出来哪一个最好,每一个都有道理。民工,没有程序员的特点。比较多的人支持“乘客”,虽然谐音,但不对,程序员比乘客累的多。码客,很形象。我码一个超级玛丽,还码了三千多行。还有更形象的(夜客),其它不再详述,各自体会。除去一些过于俗的名称,列举如下:乘客 普客 P客 飘客 接客 代客 码客 法客 橙客 程客飙客 挨踢客 挨客 计客 雅客 搬砖客 必胜客 扑克 美克

2009-01-20 16:43:00 1269 1

原创 我的新项目,魔兽世界源码

 去年制作了一系列的小游戏。目前下载量纸牌最差200,挖金子300,超级玛丽很受欢迎,下载量超过8800,不知道能不能过一万!感谢大家支持,我也将开始一个新项目。本打算做超级玛丽第三版,强化动作控制和战斗情节,更高级的BOSS,而不是简单的增加生命值。这并不难,因为我要考研,就再没做新的版本。而且,横版过关游戏,也觉得不过瘾。一定要创新。一个软件开发团队,需要项目经理,策划,美术,程序,测试。最少

2009-01-13 18:54:00 2689 13

原创 未来的希望

 毕业至今,我最大的收获,不是已经过去的工作和生活,而是未来,明天。

2009-01-08 20:51:00 792

原创 新年第一篇:程序和拳击

 08年想写一篇总结,可惜我的工作大多失败,没什么可写。身体确实是一个重要原因。哪项体育运动最激烈?足球,可是,中国足球,已经进入了世界足球排名的前一百名,以内。成绩辉煌,没什么可写。除了足球,拳击也很激烈。祝各位现在的,将来的程序员,好运!职业拳击一局就是十二个回合,半个多小时,从时间上看,就很壮观。假设第五个回合,被打得头破血流,为了胜利,荣誉,还得挺二十多分钟!比起中国足球,...。以下是拳

2009-01-03 12:24:00 890

扫雷MFC版游戏源码

以前做过扫雷,由于种种原因,代码没有了。这次用MFC框架重写一次,加入更多的动画元素。胜利后,会升起几颗信号弹,所有雷爆炸。

2009-09-02

俄罗斯方块MFC版源码

上一版本的俄罗斯方块是用Win32 API做的,这次用MFC改写一次。MFC的结构也许更清晰,更容易看懂。功能基本不变,每打到300分,速度增加一级。同时消去两行以上,会放烟花。同时消除的行数越多,烟花规模越大。

2009-08-31

俄罗斯方块源码(带烟花)

经典游戏,俄罗斯方块,源码公布。我争取简化功能,使结构清晰、框架简单,代码更容易看懂。每打到300分,速度增加一级。同时消去两行以上,会放烟花。同时消除的行数越多,烟花规模越大。

2009-07-26

挖金子修订版源码和文档

上一版本的代码确实乱,难怪大家看不懂。这次我重写了一遍,争取结构清晰,容易看懂。新版增加了一个道具,可以使所有物品升值。附赠一篇游戏制作教程,一篇设计文档。

2009-06-19

仿CS游戏源码(OPENGL)

感谢大家去年的支持,没有大家的支持,我今年不会做这个游戏。最近做一个FPS,一把小手枪,子弹不限。三张地图。消灭完所有敌人过关。用VC+OPENGL制作,MD2和MDL模型,感谢大家支持!

2009-03-19

超级玛丽制作揭秘文档

感谢大家对前两个版本的关注,代码看不懂?这是制作揭秘文档。整篇文档,解释到每一行代码,每一个变量。如果还有看不懂的地方,或者其它建议,可以继续交流。(资源包含增强版源码,可执行文件)

2008-11-25

超级玛丽增强版源码

感谢大家对上一个版本的支持,这个版本增加了地图、水管、攻击种类和更多的敌人,支持窗口大小的调整。用VC6制作,包含整个工程。

2008-08-24

超级玛丽源码

我做的第一个横版过关游戏,VC实现,带三张地图。这是整个工程,包含了图片、代码所有资源,可直接编译运行,大家多鼓励。

2008-06-15

带秘笈的纸牌源码

我用VC实现的纸牌,规则和windows自带的纸牌相同,但多一个"秘笈"功能:当按住空格键不放,所有扣着的牌都将显示牌面.这是整个工程,可以直接编译运行, 大家交流学习,我会在博客里介绍一些要点.

2008-04-27

挖金子VC版源码

用VC实现的挖金子游戏,包含整个工程文件.

2008-04-13

空空如也

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