Facade模式,是希望简化原有系统的使用方式,来定义自己的接口。按我的理解是,如果符合以下条件的一个或者多个,就应该使用这个模式:
1.如果一个项目需要借助现有代码,而项目组的大多数成员都不了解代码提供的接口
2.系统非常复杂,从零开始学习的时间的机会成本很高。
3.只需要使用代码的一部分功能。
4.原有系统提供的接口设计相当糟糕。
这样做的原因是,让了解系统的项目组成员利用Facade模式重新提供一个比原有设计更易于理解的接口集,可以让其他成员省去重新学习的时间,并可以专注于对有用功能使用的理解,并可以让使用者只与Facade对象交互,封装了复杂性。
我在做一个Direct3D实验用游戏引擎的时候,就深刻的体会到了这点,我在设计游戏引擎时,将引擎分为声音,渲染,工具等多个模块,由将百余个类构成,为了让本科生能够方便使用,完成老师布置的毕业答辩演示,我设计了一个GameFacade类用于提供一些可能使用到的功能,如模型载入,模型挂接到场景树,播放声音等,这样,使用者就可以不需要去学习底层的百余个类,简单的学习我提供的接口就可以了。
Enjoy!!