关于UML时序图与类图的学习(程序开发)

时序图

时序图可以帮助我们更加清晰地看到一个系统之中各个对象的运行情况,有助于我们
梳理业务代码的结构
梳理一些框架的源码理清启动流程以及各个层次之间的关系

在绘制时序图的时候 我们需要接触七种元素
角色(Actor)
对象(Object)
生命线(LifeLine)
控制焦点(Activation)
消息(Message)
自关联消息
组合片段(用得不多)

1.角色(Actor)
系统角色,可以是人或者其他系统和子系统。以一个小人图标表示。

2.对象(Object)
对象位于时序图的顶部,以一个矩形表示。对象的命名方式一般有三种:
类名与对象名
对象名
类名

3.生命线(LifeLine)
时序图中每个对象和底部中心都有一条垂直的虚线,这就是对象的生命线(对象的时间线)。以一条垂直的虚线表。

4. 控制焦点(Activation)
控制焦点代表时序图中在对象时间线上某段时期执行的操作。以一个很窄的矩形表示。

5. 消息(Message)
表示对象之间发送的信息。消息分为三种类型。
同步消息(Synchronous Message)消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。以一条实线和实心箭头表示。
异步消息(Asynchronous Message)消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。以一条实线和大于号表示。
返回消息(Return Message)返回消息表示从过程调用返回。以小于号和虚线表示。

6. 自关联消息
表示方法的自身调用或者一个对象内的一个方法调用另外一个方法。以一个半闭合的长方形+下方实心剪头表示。

7.组合片段
此处不做介绍 可自行百度

时序图示例
请添加图片描述

推荐UML在线画图工具ProcessOn

上述内容参考自原文

类图(偷个懒)

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