多点触控与单点触控

private ImageView mImageView;
	private Matrix matrix = new Matrix();
	private Matrix savedMatrix = new Matrix();

	private static final int NONE = 0;
	private static final 	int DRAG = 1;
	private static final int ZOOM = 2;
	private int mode = NONE;

	// 第一个按下的手指的点
	private PointF startPoint = new PointF();
	// 两个按下的手指的触摸点的中点
	private PointF midPoint = new PointF();
	// 初始的两个手指按下的触摸点的距离
	private float oriDis = 1f;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		this.setContentView(R.layout.activity_main);
		mImageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.imageView);
		mImageView.setOnTouchListener(this);
	}
	@Override
	public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
		ImageView view = (ImageView) v;
		// 进行与操作是为了判断多点触摸
		switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			// 第一个手指按下事件
			matrix.set(view.getImageMatrix());
			savedMatrix.set(matrix);
			startPoint.set(event.getX(), event.getY());
			mode = DRAG;
			break;
		case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
			// 第二个手指按下事件
			oriDis = distance(event);
			if (oriDis > 10f) {
				savedMatrix.set(matrix);
				midPoint = middle(event);
				mode = ZOOM;
			}
			break;
		case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
			// 手指放开事件
			mode = NONE;
			break;
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			// 手指滑动事件
			if (mode == DRAG) {
				// 是一个手指拖动
				matrix.set(savedMatrix);
				matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY()
						- startPoint.y);
			} else if (mode == ZOOM) {
				// 两个手指滑动
				float newDist = distance(event);
				if (newDist > 10f) {
					matrix.set(savedMatrix);
					float scale = newDist / oriDis;
					matrix.postScale(scale, scale, midPoint.x, midPoint.y);
				}
			}
			break;
		}

		// 设置ImageView的Matrix
		view.setImageMatrix(matrix);
		return true;
	}

	// 计算两个触摸点之间的距离
	private float distance(MotionEvent event) {
		float x = event.getX(0) - event.getX(1);
		float y = event.getY(0) - event.getY(1);
		return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
	}

	// 计算两个触摸点的中点
	private PointF middle(MotionEvent event) {
		float x = event.getX(0) + event.getX(1);
		float y = event.getY(0) + event.getY(1);
		return new PointF(x / 2, y / 2);
	}

 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值