Win32api创建文件选择窗口

// ConsoleApplication1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <tchar.h>
#include <locale.h>
#include <ShlObj.h>//选择文件夹 用到


//打开文件 保存文件
#define		MAX_FILE_FOR_SEL 20	//最大允许选择的文件数

void showFile(LPCTSTR szFile)
{
	_tprintf(TEXT("FileOrPath:%s/n"),szFile);
	LPCTSTR p=szFile;
	while (*(p++))
	{
	}
	if (*p==0)
	{
		_tprintf(TEXT("no Other File/n"));
		return ;
	}
	do 
	{
		_tprintf(TEXT("FileName:%s/n"),p);
		while (*(p++))
		{
		}
	} while (*p!=0);
	_tprintf(TEXT("ShowFile end/n"));
}
int main()
{
	_tsetlocale(LC_CTYPE, TEXT(""));//让wprintf 支持中文
	TCHAR szPathName[MAX_PATH*MAX_FILE_FOR_SEL];
	OPENFILENAME ofn = { OPENFILENAME_SIZE_VERSION_400 };//or  {sizeof (OPENFILENAME)}
// lStructSize
// 指定这个结构的大小,以字节为单位。
// Windows 95/98和Windows NT 4.0:特意为Windows 95/98或Windows NT 4.0,及带有WINVER和_WIN32_WINNT >= 0x0500编译时,
//	为这个成员使用OPENFILENAME_SIZE_VERSION_400。
// Windows 2000及更高版本:这个参数使用sizeof (OPENFILENAME) 。
	 ofn.hwndOwner =GetForegroundWindow();// 打开OR保存文件对话框的父窗口
	 ofn.lpstrFilter = TEXT("文本文件(*.txt)/0*.txt/0C/C++源文件(*.cpp;*.c;*.h)/0*.cpp;*.c;*.h/0All Files(*.*)/0*.*/0/0");	
			//过滤器 如果为 NULL 不使用过滤器
			//具体用法看上面  注意 /0
	 lstrcpy(szPathName, TEXT(""));
	 ofn.lpstrFile = szPathName;
	 ofn.nMaxFile = sizeof(szPathName);//存放用户选择文件的 路径及文件名 缓冲区
	 ofn.lpstrTitle = TEXT("选择文件```(笑嘻嘻)");//选择文件对话框标题
	 TCHAR szCurDir[MAX_PATH];
	 GetCurrentDirectory(sizeof(szCurDir),szCurDir);
	 ofn.lpstrInitialDir=szCurDir;//设置对话框显示的初始目录
	 ofn.Flags = OFN_EXPLORER |OFN_ALLOWMULTISELECT| OFN_FILEMUSTEXIST;//如果需要选择多个文件 则必须带有  OFN_ALLOWMULTISELECT标志
	 _tprintf(TEXT("select file/n"));
	 BOOL bOk = GetOpenFileName(&ofn);//调用对话框打开文件
	 if (bOk)
	 {
		 showFile(szPathName);
	 }
	 ofn.lpstrTitle = TEXT("选择保存文件位置```(笑嘻嘻)");//选择文件对话框标题
	 bOk=GetSaveFileName(&ofn);//调用对话框保存文件
	 if (bOk)
	 {
		 showFile(szPathName);
	 }
	 //对于如何使用 GetOpenFileName来选择文件夹 可以参考 http://blog.csdn.net/norsd/archive/2008/12/08/3476606.aspx

	 //调用 shell32.dll api   调用浏览文件夹对话框
	 BROWSEINFO bInfo={0};
	 bInfo.hwndOwner=GetForegroundWindow();//父窗口
	 bInfo.lpszTitle=TEXT("浏览文件夹```选择文件夹");
	 bInfo.ulFlags=BIF_RETURNONLYFSDIRS |BIF_USENEWUI/*包含一个编辑框 用户可以手动填写路径 对话框可以调整大小之类的..*/|
					BIF_UAHINT/*带TIPS提示*/ |BIF_NONEWFOLDERBUTTON /*不带新建文件夹按钮*/;
		//关于更多的 ulFlags 参考 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb773205(v=vs.85).aspx
	 LPITEMIDLIST lpDlist;
	 lpDlist=SHBrowseForFolder(&bInfo);
	 if (lpDlist!=NULL)//单击了确定按钮
	 {
		 SHGetPathFromIDList(lpDlist,szPathName);
		 _tprintf(TEXT("Select path %s/n"),szPathName);
	 }
	 _tsystem(TEXT("pause"));
	 return 0;
}



这里用选择文件主要是用到了OPENFILENAME这个结构体,头文件添加#include <Commdlg.h>即可。


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win32api开发包是一组用于Windows操作系统的应用程序编程接口(API)。它提供了许多用于创建Windows应用程序的功能,包括窗口管理、图形绘制、输入输出处理、文件操作等。使用win32api开发包,开发者可以利用这些功能创建各种类型的应用程序,如桌面应用程序、图形界面应用程序、系统工具等。 win32api开发包是针对Windows平台的,因此它可以与Windows操作系统的各种组件和资源进行交互。通过使用这个开发包,开发者可以访问操作系统提供的各种功能和服务,如窗口消息处理、注册表操作、进程和线程管理等。这使得开发者能够创建出与操作系统无缝集成的应用程序,提供更加丰富和灵活的功能。 win32api开发包使用C/C++编程语言进行开发,对于熟悉这两种编程语言的开发者来说,使用这个开发包进行开发相对较为方便。同时,win32api开发包还提供了一些用于简化编程过程的函数和类。这些函数和类建立在基本的API函数之上,提供了更高层次的封装和抽象,使开发者能够更快速地实现功能,减少了开发难度。 总之,win32api开发包是一个强大而灵活的工具,它提供了丰富的功能和接口,使开发者能够轻松地创建Windows应用程序。使用win32api开发包,开发者可以享受到与Windows操作系统无缝集成的优势,创建出高效、稳定和功能丰富的应用程序。

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