比如在跑酷游戏当中,人跑到前面去了,后面的人物就要销毁掉,这样就能够保证内存的稳定。所以要动态生成物体。所以得用代码来生成。
通过prefab的门、窗户、地面、墙,将这些搭建起一座房子,将房子保存为prefab。用代码生成多个房子。
void Start () {
for (int i=0; i<10; i++) {
GameObject house = (GameObject)GameObject.Instantiate (housePrefab);//这样就克隆了一个房子 用for循环就可以克隆很多个
//要把prefab房子放到houseprefab里面去
house.transform.position = new Vector3(-100+i*20,-2,100);
house.transform.eulerAngles = new Vector3(0,i*10,0);
}
}
然后将代码放到main camera里面之后,把prefab物体放到上面,就形成了绑定了