优先队列

原理

  1. 基于最小堆实现。当操作时,维持最小堆的性质(细节参照算法导论)

解读java.util.PriorityQueue

  1. 基础操作
    优先队列,说穿了就是在维护一个最小堆,下面是几个重要的基础操作,看下优先队列是如何维护最小堆的。
  2. 队列的基础操作:add和poll,并且假设,现在已经是最小堆
  3. 1.add
  4.     在完全树的队尾加入加入的元素。此时,只有当前节点至根节点的这条路径不满足最小堆要求。因此只要维护下此路径至最小堆状态便可。因此,执行siftUp操作,类似于插于排序,将元素不停的与其父节点对比。如果比父节点小,则与父节点互换。保证路径从小到大排列。
  5. 2.poll
  6.     取出队列头的值(返回值),将最后一个节点的值赋给队列头,砍掉最后一个节点。这个时候,只有第一个节点的值会不符合最小堆。至需要使用siftDown操作,将这个节点down下去就可以。
  7. 分析
    1. 存储问题:静态数组存储,每次数组长度不够的时候,产生新的更长的数组。遵循Double size if small; else grow by 50%。这边界定的大小为64.
      • 优点:纯粹靠数组的位置关系去构建完全二叉树,不需要额外的指针开销,非常的节省内存。java.util中,数组的第0位也完美的使用了起来。
        parent = (child - 1) >>> 1
      • childL = parent <<< 1 + 1
      • childR = parent <<< 1 + 2
      • 缺点:每次产生新数组时。需要从新申请空间,并且将数据拷贝至新数组。同时当优先队列使用长时间后。内存开销会一直保持在最大值。
      • 个人觉得,可以根据业务场景,优化下内存分配策略。比如不在乎内存的,最大值确定的,可以直接生成最大值的数组。定时重置数组长度等。个人觉得缺点还是不明显的。
    2. 元素比较问题
      • 支持设置comparator比较器进行比较,或者元素本身实现Comparable接口
      • JAVA泛型理解不好,需要补进 TODO
    3. 其他
      • modCount,类似于版本号的概念,当优先队列发生一次改变后,modCount++。个人觉得应该用于高并发状态下的版本控制或者用户持久化相关。

简易实现

package Structure;

import java.util.*;

public class PriorityQueue<E>{


    public static void main(String args[]){
        PriorityQueue<Integer> priorityqueue= new PriorityQueue<Integer>();
        int tmp = 0;
        int leap =10;
        Random rand =new Random(25);
        for(int i=0;i<leap;i++) {
            tmp = rand.nextInt(100);
            System.out.println(tmp);
            priorityqueue.add(new Integer(tmp));
            priorityqueue.output();
        }
        System.out.println("********");
        Integer ans = new Integer(0);
        for(int i=0;i<leap;i++) {
            ans = priorityqueue.poll();
            System.out.println(ans);
            priorityqueue.output();
        }
    }


    private  Object queue[];
    private int size;

    private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;

    public PriorityQueue(){
        queue = new Object[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
        size = 0;
    }

    public boolean add(E e) {
        if(e == null){
            throw new NullPointerException();
        }
        size++;
        if(queue.length <= size){
            grow();
        }
        int place = size - 1;
        upshift(place,e);
        return true;
    }

    private void grow(){
        int oldLength = queue.length;
        int newLength;
        if(oldLength < 64){
            newLength = (oldLength << 2) +2 ;
        }else {
            newLength = oldLength + oldLength >> 2;
        }
        queue=Arrays.copyOf(queue,newLength);
    }


    public E poll() {
        if( 0 == size) {
            return null;
        }
        size--;
        E result = (E) queue[0];
        E e = (E) queue[size];
        queue[size] = null;
        if(0 < size){
            downshift(0,e);
        }
        return result;
    }

    public int size() {
        return size;
    }

    public boolean isEmpty() {
        if (size == 0) {
            return true;
        }
        return false;
    }

    public void clear() {
        queue = new Object[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
        size = 0;
    }

    public void output(){
        for(int i = 0 ;i<size; i++) {
            System.out.print(((E) queue[i]).toString());
            System.out.print(',');
        }
        System.out.println();
    }

    private void upshift(int place,E x){
        Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>) x;
        int parentPlace;
        while(place > 0){
            parentPlace = (place-1) >> 1;
            Object e = queue[parentPlace];
            if (key.compareTo((E) e) > 0)
                break;
            queue[place] = e;
            place = parentPlace;
        }
        queue[place] = x;
    }

    private void downshift(int place,E x){
        Object e = null;
        int half = size >>> 1;
        while(place < half) {
            Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>) x;
            int leftChild = (place << 1) + 1;
            int rightChild = leftChild + 1;
            int child = place;
            e = queue[leftChild];
            if(key.compareTo( (E) e) > 0){
                child = leftChild;
                key = (Comparable<? super E>) e;
            }
            if(rightChild < size){
                e = queue[rightChild];
                if(key.compareTo( (E) e) > 0){
                    child = rightChild;
                }
            }
            if(child != place){
                queue[place] = queue[child];
                place = child;
            }else {
                break;
            }
        }
        queue[place] = x;
    }


}



后记

  1. 逻辑写的巨搓无比,后期版本可以优化
  2. 面向对象写的特别的不习惯,估计是面向过程写太多了,还是要抽空好好学习下java语法
  3. 越写越像java.util.PriorityQueue,下次一定要先写完了在看官方实现. 看看自己在看了算法实现后,能封装成什么样子

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