//工厂:将对象的创建过程封装起来,以便将代码从具体类中解耦。
//参考HeadFirst 设计模式, 从java版本改写到C++版本。
//优缺点参考自:http://www.cnblogs.com/cxjchen/p/3143633.html
//主要是披萨店
1 简单工厂模式
/*简单工厂模式之参考学习:
他的主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品,当增加新的产品时,就需要修改工厂类。
将原代码中的new操作符替换成工厂对象的创建方法。
优点
1.隐藏了对象创建的细节,将产品的实例化推迟到子类中实现。
2.客户端基本不用关心使用的是哪个产品,只需要知道用哪个工厂就行了,提供的类型也可以用比较便于识别的字符串。
3.方便添加新的产品子类,每次只需要修改工厂类传递的类型值就行了。
4.遵循了依赖倒转原则。
缺点
1.要求产品子类的类型差不多,使用的方法名都相同,如果类比较多,而所有的类又必须要添加一种方法,则会是非常麻烦的事情。或者是一种类另一种类有几种方法不相同,客户端无法知道是哪一个产品子类,也就无法调用这几个不相同的方法。
2.每添加一个产品子类,都必须在工厂类中添加一个判断分支,这违背了开放-封闭原则。
*/
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//披萨的抽象类
class Pizza
{
public:
Pizza(){}
virtual ~Pizza(){}
void prepare(){
cout << "Preapring: " + name << endl;
}
void back(){
cout << "Backing for 25 minutes" << endl;
}
void box(){
cout << "Placing Pizza in a box" << endl;
}
string getname(){
return name;
}
protected:
string name;
};
class ChesszePizza : public Pizza
{
public:
ChesszePizza(){
name = "ChesszePizza";
cout << "this is a chesszePizza" << endl;
}
};
class ClamPizza : public Pizza
{
public:
ClamPizza(){
name = "ClamPizza";
cout << "this is a ClamPizza" << endl;
}
};
//建立一个简单的披萨工厂
class AbstractFactory
{
public:
virtual Pizza* creatPizza(string type) = 0;
};
class SimplePizzaFactory : public AbstractFactory
{//将对象的创建放在一个类中
public:
Pizza* creatPizza(string type){//注意这里返回的是指针
Pizza *pizza = NULL;
if (type == "Cheese"){
pizza = new ChesszePizza();
}
else if (type == "Clam"){
pizza = new ClamPizza();
}
return pizza;
}
};
//建立一个商店
class PizzaStore
{
public:
SimplePizzaFactory* factory;
PizzaStore(SimplePizzaFactory* factory){
this->factory = factory;
}
Pizza* orderPizza(string type){
Pizza *pizza;
pizza = factory->creatPizza(type);
pizza->back();
pizza->box();
return pizza;
}
};
int main()
{
SimplePizzaFactory* f = new SimplePizzaFactory();
PizzaStore *ps = new PizzaStore(f);
Pizza* pizza=ps->orderPizza("Cheese");
cout << pizza->getname() << endl;
system("pause");
return 0;
}
2 工厂模式:
//工厂:将对象的创建过程封装起来,以便将代码从具体类中解耦。
/*工厂模式之参考学习:
优点
基本与简单工厂模式一致,多的一点优点就是遵循了开放-封闭原则,使得模式的灵活性更强。
缺点
与简单工厂模式差不多。
*/
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//披萨的抽象类
class Pizza
{
public:
Pizza(){}
virtual ~Pizza(){}
void prepare(){
cout << "Preapring: " + name << endl;
}
void back(){
cout << "Backing for 25 minutes" << endl;
}
void box(){
cout << "Placing Pizza in a box" << endl;
}
string getname(){
return name;
}
protected:
string name;
};
class NYChesszePizza : public Pizza
{
public:
NYChesszePizza(){
name = "ChesszePizza";
cout << "this is a NYchesszePizza" << endl;
}
};
class NYClamPizza : public Pizza
{
public:
NYClamPizza(){
name = "ClamPizza";
cout << "this is a NYClamPizza" << endl;
}
};
class ChaChesszePizza : public Pizza
{
public:
ChaChesszePizza(){
name = "ChesszePizza";
cout << "this is a ChachesszePizza" << endl;
}
};
class ChaClamPizza : public Pizza
{
public:
ChaClamPizza(){
name = "ClamPizza";
cout << "this is a ChaClamPizza" << endl;
}
};
//建立一个抽象的商店工厂
class PizzaStore
{
public:
Pizza* orderPizza(string type){
Pizza *pizza;
pizza =creatPizza(type);
pizza->back();
pizza->box();
return pizza;
}
protected:
virtual Pizza* creatPizza(string type) = 0;
};
class NYPizzaStore : public PizzaStore
{
Pizza* creatPizza(string type){
Pizza *pizza = NULL;
if (type == "Cheese"){
pizza = new NYChesszePizza();
}
else if (type == "Clam"){
pizza = new NYClamPizza();
}
return pizza;
}
};
class ChaPizzastore : public PizzaStore
{
Pizza* creatPizza(string type){
Pizza *pizza = NULL;
if (type == "Cheese"){
pizza = new ChaChesszePizza();
}
else if (type == "Clam"){
pizza = new ChaClamPizza();
}
return pizza;
}
};
int main()
{
PizzaStore *nyStore = new NYPizzaStore();
PizzaStore *chaStore = new ChaPizzastore();
Pizza *p = nyStore->orderPizza("Cheese");
cout << endl;
Pizza *p1 = chaStore->orderPizza("Clam");
system("pause");
return 0;
}
[图片]
//工厂:将对象的创建过程封装起来,以便将代码从具体类中解耦。
/*抽象工厂模式之参考学习:
抽象工厂模式就变得比工厂模式更为复杂,就像上面提到的缺点一样,工厂模式和简单工厂模式要求产品子类必须要是同一类型的,拥有共同的方法,这就限制了产品子类的扩展。于是为了更加方便的扩展,抽象工厂模式就将同一类的产品子类归为一类,让他们继承同一个抽象子类,我们可以把他们一起视作一组,然后好几组产品构成一族。
此时,客户端要使用时必须知道是哪一个工厂并且是哪一组的产品抽象类。每一个工厂子类负责产生一族产品,而子类的一种方法产生一种类型的产品。
优点
1.封装了产品的创建,使得不需要知道具体是哪种产品,只需要知道是哪个工厂就行了。
2.可以支持不同类型的产品,使得模式灵活性更强。
3.可以非常方便的使用一族中间的不同类型的产品。
缺点
1.结构太过臃肿,如果产品类型比较多,或者产品族类比较多,就会非常难于管理。
2.每次如果添加一组产品,那么所有的工厂类都必须添加一个方法,这样违背了开放-封闭原则。所以一般适用于产品组合产品族变化不大的情况。
*/
//这里在前面的基础上进行改写,其中原料采用抽象工厂、商店还是工厂模式。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//披萨原料
class Dough
{
public:
Dough(){
dough_name = "yuanshi";
}
virtual ~Dough(){}
string dough_name;
};
class NYDough : public Dough
{
public:
NYDough(){
dough_name = "NY_dough";
cout << "choose NY_dough" << endl;
}
~NYDough(){}
};
class ChaDough : public Dough
{
public:
ChaDough(){
dough_name = "Cha_dough";
cout << "choose Cha_dough" << endl;
}
~ChaDough(){}
};
//披萨的抽象类
class Pizza
{
public:
Pizza(){}
virtual ~Pizza(){}
virtual void prepare(){
cout << "Preapring: " + name << endl;
}
void back(){
cout << "Backing for 25 minutes" << endl;
}
void box(){
cout << "Placing Pizza in a box" << endl;
}
string getname(){
return name;
}
protected:
string name;
Dough* dough;//某种原料
};
//建造原料的工厂
class Ingredientfactory
{
public:
Ingredientfactory(){}
virtual ~Ingredientfactory(){}
virtual Dough* creatDough() = 0;
};
class NYIngredientfactory : public Ingredientfactory
{
public:
Dough* creatDough(){
return new NYDough();
}
};
class ChaIngredientfactory : public Ingredientfactory
{
public:
Dough* creatDough(){
return new ChaDough();
}
};
class NYChesszePizza : public Pizza
{
public:
Ingredientfactory* ingredientfactory;
NYChesszePizza(Ingredientfactory* ingredientfactory){
this->ingredientfactory = ingredientfactory;
name = "ChesszePizza";
cout << "this is a NYchesszePizza" << endl;
}
void prepare(){
dough = ingredientfactory->creatDough();
}
};
class NYClamPizza : public Pizza
{
public:
Ingredientfactory* ingredientfactory;
NYClamPizza(Ingredientfactory* ingredientfactory){
this->ingredientfactory = ingredientfactory;
name = "ClamPizza";
cout << "this is a NYClamPizza" << endl;
}
void prepare(){
dough = ingredientfactory->creatDough();
}
};
class ChaChesszePizza : public Pizza
{
public:
Ingredientfactory* ingredientfactory;
ChaChesszePizza(Ingredientfactory* ingredientfactory){
this->ingredientfactory = ingredientfactory;
name = "ChesszePizza";
cout << "this is a ChachesszePizza" << endl;
}
void prepare(){
dough = ingredientfactory->creatDough();
}
};
class ChaClamPizza : public Pizza
{//具体的披萨传入一个参数,用于指出所用的原材料工厂
public:
Ingredientfactory* ingredientfactory;
ChaClamPizza(Ingredientfactory* ingredientfactory){
this->ingredientfactory = ingredientfactory;
name = "ClamPizza";
cout << "this is a ChaClamPizza" << endl;
}
void prepare(){
dough = ingredientfactory->creatDough();
}
};
//建立一个抽象的商店工厂
class PizzaStore
{
public:
Pizza* orderPizza(string type){
Pizza *pizza;
pizza = creatPizza(type);
pizza->prepare();
pizza->back();
pizza->box();
return pizza;
}
protected:
virtual Pizza* creatPizza(string type) = 0;
};
class NYPizzaStore : public PizzaStore
{
Pizza* creatPizza(string type){
Pizza *pizza = NULL;
Ingredientfactory * ing = new NYIngredientfactory();
if (type == "Cheese"){
pizza = new NYChesszePizza(ing);
}
else if (type == "Clam"){
pizza = new NYClamPizza(ing);
}
return pizza;
}
};
class ChaPizzastore : public PizzaStore
{
Pizza* creatPizza(string type){
Pizza *pizza = NULL;
Ingredientfactory * ing = new ChaIngredientfactory();
if (type == "Cheese"){
pizza = new ChaChesszePizza(ing);
}
else if (type == "Clam"){
pizza = new ChaClamPizza(ing);
}
return pizza;
}
};
int main()
{
PizzaStore *nyStore = new NYPizzaStore();
PizzaStore *chaStore = new ChaPizzastore();
Pizza *p = nyStore->orderPizza("Cheese");
cout << endl;
Pizza *p1 = chaStore->orderPizza("Clam");
system("pause");
return 0;
}
[图片]
//第一次写博客(一个小目标),尝试一下。