一、关联式容器与序列式容器
1、序列式容器:vector、list、deque等,数据之间没有太多关联,只是用来存储数据。
2、关联式容器:map、set等,数据和数据之间有很强的关联。
二、键值对
1、概念:用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。
SGI-STL中关于键值对的定义
三、树形结构的关联式容器
根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。
四、set
(一)概念
(1)set是按照一定次序存储元素的容器
(2)在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
(3)在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
(4)set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
(5)set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
(二)set的参数列表
(1)T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
(2)Compare:set中元素默认按照小于来比较,是一个仿函数。
(3)Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
(三)set的使用
1、set的构造
2、set的迭代器
(1)使用迭代器遍历出来的时候是升序,走的是中序遍历。
(2)支持迭代器说明也支持范围for。
3、set的容量
4、set的修改操作
(1)insert
①value type:定义出来的
(2)pair键值对
①这是一个定义出来的类
②接受返回值的方法
(3)erase
①erase可以删除一个迭代器位置的值,如果删除end()的话会直接崩溃掉
②可以查找值删除,删除一个不存在的位置的话也不会有什么影响。
③返回值是size_type,就是size_t,删除成功返回1,失败返回0。
(4)find
①find返回的是迭代器
②失败返回end(),erase end()会引起崩溃。
5、set范围操作
(1)lower_bound、upper_bound
①lower_bound:返回的是大于等于value的值的位置的迭代器
②upper_bound:返回的是大于val的位置的迭代器
原因:迭代器区间都是左开右闭的。
(2)相等范围
first大于等于value,second是大于value。
(3)count:可以用来判断在不在
6、set不支持修改。
五、multiset
(一)概念
1、multiset也在set的头文件中。multiset可以允许相同的值插入,插入的时候不在乎左边还是右边,都是一样的,因为不平衡的时候会旋转,可能左边旋转到右边,也可能右边旋转到左边。便利的时候也是走中序遍历。
2、multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
3、在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
4、在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
5、multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
6、multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
注意:
(1)multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
(2)mtltiset的插入接口中只需要插入即可
(3)与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
(5)使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
(6)multiset中的元素不能修改
(7)在multiset中找某个元素,时间复杂度为$O(log_2 N)$
(8)multiset的作用:可以对元素进行排序
(二)multiset的使用
1、find
(1)如果有多个值,find查找的时候返回的是中序的第一个位置。
2、equal_range
(1)这个函数可以帮助找相同数字的开始和结束
3、count:可以知道相同的数字有多少个
4、erase:返回一个size_t的值是为了吧所有相同的值都删除。
六、map
(一)map的介绍
1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型
value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:
typedef pair<const key, T> value_type;
3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
(二)map的使用
1、map的模板参数说明
(1)key: 键值对中key的类型
(2)T: 键值对中value的类型
(3)Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
(4)Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
注意:在使用map时,需要包含头文件
2、map的构造
3、map的迭代器
4、map的容量与元素访问
(1)问题:当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题?
注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。
5、map中元素的修改
(1)insert
①value_type
这是一个pair,第一个是key,第二个是关键字映射的value值
②返回值
③插入的时候若没有这个值,调用对应的拷贝构造。
(2)pair
①这里发生转化,copy可以使构造也可以是拷贝构造。
②这里的const保证不会被修改,不给的话也会进行默认转化。
(3)make_pair
①这里是一个函数模板,可以自己推演模板参数
(4)operator[]
①调用的是insert,返回key对应的value的引用
②功能
六、multimap
(一)multimap的介绍
1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,
value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内
容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:
typedef pair<const Key, T> value_type;
3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以
重复的。
(二)multimap的使用
multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:
1. multimap中的key是可以重复的。
2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
3. multimap中没有重载operator[]操作(同学们可思考下为什么?)。
4. 使用时与map包含的头文件相同