一、AVL树的概念
1、二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。
2、AVL树的特点
(1)当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
(2)左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1,平衡因子的求法=右子树高度-左子树的高度
(3)一棵AVL树可以是空树
二、AVL树节点的定义
template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode(const pair<K,V>& kv)
: _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _kv(kv)
, _bf(0)
{}
AVLTreeNode<K,V>* _left;//该节点的左孩子
AVLTreeNode<K,V>* _right;//该节点的右孩子
AVLTreeNode<K,V>* _parent;//该节点的父节点
pair<K,V> _kv;
int _bf; // 节点的平衡因子,为右子树高度-左子树高度
};
三、AVL树的插入
AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:
1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
2. 调整节点的平衡因子
bool Insert(const pair<K,V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first<kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
//新结点在parent的左边插入
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
cur->_parent;
}
//新节点在parent的右边插入
else
{
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
}
//更新平衡因子
while (parent)
{
//更新父节点的平衡因子
if (cur == parent->_left)
{
parent->_bf--;//在左边插入,父节点的平衡因子应-1
}
else
{
parent->_bf++;//在右边插入,父节点的平衡因子应+1
}
//查看是否需要向上更新
if (parent->_bf == 0)
{
break;
//更新后父节点的平衡因子是0,说明之前是1或-1
//这个时候新插入的节点并不会影响父节点,不需要更新平衡因子
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
//这个时候说明在插入之后变成了1或-1,插入前的平衡因子是0
//此时新插入的节点影响了父亲以上的节点,需要向上更新
}
//以下是不满足平衡条件,需要旋转
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
{
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
{
RotateLR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
RotateRL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
{
RotateLR(parent);
}
break;
}
else
{
assert(false);
}
}
return true;
}
四、AVL树的旋转
1、AVL树的旋转主要分为以下四种:
(1)新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋
(2)新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋
(3)新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋
(4)新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋
2、新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (_root == parent)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parentParent->_left == parent)
{
parentParent->_left = subL;
}
else
{
parentParent->_right = subL;
}
subL->_parent = parentParent;
}
subL->_bf = parent->_bf = 0;
}
3、新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
subR->_left = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
parent->_parent = subR;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
if (_root == parent)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parentParent->_left == parent)
{
parentParent->_left = subR;
}
else
{
parentParent->_right = subR;
}
subR->_parent = parentParent;
}
parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
4、新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf == 0)
{
parent->_bf = subL->_bf = subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
subL->_bf = subLR->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
parent->_bf = subLR->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
}
else
{
assert(false);
}
}
5、新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == 0)
{
// subRL自己就是新增
parent->_bf = subR->_bf = subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
// subRL的左子树新增
parent->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
subR->_bf = 1;
}
else if (bf == 1)
{
// subRL的右子树新增
parent->_bf = -1;
subRL->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}