python -- 网络编程(UDP编程)


测试命令

windows 查找udp是否启动端口
> netstat -anp udp | find "9999"
> net stat -anbp udp | findstr 9999

linux下发给服务端数据
$ echo "123abc" | nc -u 127.0.0.1 9999

UDP服务端编程

UDP服务端编程流程

在这里插入图片描述

  • 创建socket对象。type=socket.Sock_DGRAM
  • 绑定IP和Port,bing()方法
  • 传输数据
    • 接受数据,socket.recvform(bufsize[flags]),获得一个二元组(string,address)
    • 发送数据,socket.sendto(string, address)发给某地址某信息
  • 释放资源
import socket

server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)

server.bing(('0.0.0.0', 9999)) # 立即绑定一个udp端口
data = server.recv(1024) # 阻塞等待数据
data = server.recvfrom(1024) # 阻塞等待数据(value, (ip, port))
server.sendto(b'hello', ('192.168.142.1', 10000))

server.close()

UDP客户端编程流程

  • 创建socket对象。type=socket.Sock_DGRAM
  • 发送数据,socket.sendto(string, address)发给某地址某信息
  • 接受数据,socket.recvform(bufsize[flags]),获得一个二元组(string,address)
  • 释放资源
import socket
client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
raddr = ('192.168.142.1', 9999)

client.connect(raddr)
client.sendto(b'hello', raddr)
client.send(b'hello')
data = client.recvfrom(1024) # 阻塞等待数据(value, (ip, port))
data = client.recv(1024) # 阻塞等待数据

client.close()
  • 注意:UDP是无连接协议,所以可以只有任何一端
    例如客户端数据发往服务端,服务端存在与否无所谓

UDP编程中bind、connect、send、sendto、recv、recvfrom方法使用

  • UDP的socket对象创建后,是没有占用本地地址和端口的
方法说明
bind方法可以指定本地地址和端口laddr,会立即占用
connect方法可以立即占用本地地址和端口laddr,填充远程地址和端口raddr
sendto方法可以立即占用本地地址和端口laddr,并把数据发往指定远端。
只有有了本地绑定端口,sendto就可以向任何远端发送数据
send方法需要和connect方法配合, 可以使用已经从本地端口把数据发往raddr指定的远端
recv方法要求一定要在占用了本地端口后,返回接受的数据
recvfrom方法要求一定要占用了本地端口后,返回接受的数据和对端地址的二元祖

练习 --UDP版群聊

UDP版群聊服务端代码

  • 服务端类的基本架构
class ChatUDPServer:
    def __init__(self, ip='127.0.0.1', port=9999):
        self.addr = (ip, port)
        self.sock = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
        
    def start(self):
        self.sock.bind(self.addr) # 立即绑定
        self.sock.recvfrom(1024) # 阻塞接受数据
    
    def stop(self):
        self.sock.close()
  • 完整版版代码
import socket
import threading
import datetime
import logging


FORMAT = "%(asctime)s %(threadName) %(thread) %(message)s"
logging.basicConfig(format=FORMAT, level=logging.INFO)

class ChatUDPServer:
    def __init__(self, ip='127.0.0.1', port=9999):
        self.addr = (ip, port)
        self.sock = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
        self.clients = set() # 记录客户端
        self.event = threading.Event()

    def start(self):
        self.sock.bind(self.addr) # 立即绑定
        # 启动线程
        threading.Thread(target=self.recv, name='recv').start()

    def recv(self):
        while not self.event.is_set():
            data , raddr = self.sock.recvfrom(1024) # 阻塞接受数据

            if data.strip() == b'quit':
                # 有可能发来的数据不在clients中
                if raddr in self.clients:
                    self.clients.remove(raddr)
                logging.info('{} leaving'.format(raddr))
                continue

            self.clients.add(raddr)

            msg = '{}. from {}:{}'.format(data.decode(), *raddr)
            logging.info(msg)
            msg = msg.encode()

            for c in self.clients:
                self.sock.sendto(msg, c) # 不保证对方能够收到

    def stop(self):
        for c in self.clients:
            self.sock.sendto(b'bye', c)
        self.sock.close()
        self.event.set()

def main():
    cs = ChatUDPServer()
    cs.start()

    while True:
        cmd = input('>>>')
        if cmd.strip() == 'quit':
            cs.stop()
            break
        logging.info(threading.enumerate())
        logging.info(cs.clients)

if __name__ == '__main__':
    main()

UDP版群聊客户端代码

import socket
import threading
import datetime
import logging


FORMAT = "%(asctime)s %(threadName) %(thread) %(message)s"
logging.basicConfig(format=FORMAT, level=logging.INFO)

class ChatUdpClient:
    def __init__(self, rip='127.0.0.1', rport=9999):
        self.sock = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
        self.raddr = (rip, rport)
        self.event = threading.Event()

    def start(self):
        self.sock.connect(self.raddr) # 占用本地地址和端口,设置远端地址和端口
        threading.Thread(target=self.recv, name='recv').start()

    def recv(self):
        while not self.event.is_set():
            data , raddr = self.sock.recvfrom(1024)

            msg = '{}. from {}:{}'.format(data.decode(), *raddr)
            logging.info(msg)

    def send(self, msg:str):
        self.sock.sendto(msg.encode(), self.raddr)

    def stop(self):
        self.event.set()
        self.send('quit') # 通知服务端退出
        self.sock.close()
        
def main():
    cc1 = ChatUdpClient()
    cc2 = ChatUdpClient()
    cc1.start()
    cc2.start()
    print(cc1.sock)
    print(cc2.sock)
    
    while True:
        cmd = input('Input your words >>')
        if cmd.strip() == 'quit':
            cc1.stop()
            cc2.stop()
            break
        cc1.send(cmd)
        cc2.send(cmd)

if __name__ == '__main__':
    main()

上面的例子并不完善,如果客户端断开了,服务端不知道。每一个服务端还需要对所有客户端发送数据,包括已经断开的客户端。
问题:服务端如何知道客户端断开了呢?

代码改进

服务端代码改进

  • 增加心跳heartbeat机制或ack机制。这些机制同样可以用在TCP通信的时候
  • 心跳,就是一端定时发往另一端的信息,一般每次数据越少越好。心跳时间间隔约定好就行
  • ack即响应,一端收到另一端的消息后返回的确认信息

心跳机制

  1. 一般来说是客户端定时发往服务端的,服务端并不需要ack回复客户端,只需要记录该客户端还活着就行了
  2. 如果是服务端定时发往客户端的,一般需要客户端ack响应来表示活着,如果没有收到ack的客户端,服务端移除其信息。这种实现较为复杂,用的较少
  3. 也可以双向都发心跳的,用的更少

在服务器端代码中使用第一种心跳机制改进

import socket
import threading
import datetime
import logging


FORMAT = "%(asctime)s %(threadName) %(thread) %(message)s"
logging.basicConfig(format=FORMAT, level=logging.INFO)

class ChatUDPServer:
    def __init__(self, ip='127.0.0.1', port=9999, intreval=10):
        self.addr = (ip, port)
        self.sock = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
        self.clients = {} # 记录客户端, 改为字典
        self.event = threading.Event()
        self.interval = intreval # 默认10秒,超时就要移除对应的客户端

    def start(self):
        self.sock.bind(self.addr) # 立即绑定
        # 启动线程
        threading.Thread(target=self.recv, name='recv').start()

    def recv(self):
        while not self.event.is_set():
            localset = set() # 清理超市
            data , raddr = self.sock.recvfrom(1024) # 阻塞接受数据

            current = datetime.datetime.now().timestamp() # float
            if data.strip() == b'^hb^': # 心跳信息
                self.clients[raddr] = current
                continue
            elif data.strip() == b'quit':
                # 有可能发来的数据不在clients中
                self.clients.pop(raddr, None)
                logging.info('{} leaving'.format(raddr))
                continue
            self.clients[raddr] = current

            msg = '{}. from {}:{}'.format(data.decode(), *raddr)
            logging.info(msg)
            msg = msg.encode()

            for c , stamp in self.clients.items():
                if current - stamp > self.interval:
                    localset.add(c)
                else:
                    self.sock.sendto(msg, c) # 不保证对方能够收到

            for c in localset:
                self.clients.pop(c)



    def stop(self):
        self.event.set()
        self.clients.clear()
        self.sock.close()

def main():
    cs = ChatUDPServer()
    cs.start()

    while True:
        cmd = input('>>>')
        if cmd.strip() == 'quit':
            cs.stop()
            break
        logging.info(threading.enumerate())
        logging.info(cs.clients)

if __name__ == '__main__':
    main()

客户端代码改进

增加定时发送心跳代码

import socket
import threading
import datetime
import logging

FORMAT = "%(asctime)s %(threadName) %(thread) %(message)s"
logging.basicConfig(format=FORMAT, level=logging.INFO)


class ChatUdpClient:
    def __init__(self, rip='127.0.0.1', rport=9999):
        self.sock = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
        self.raddr = (rip, rport)
        self.event = threading.Event()

    def start(self):
        self.sock.connect(self.raddr)  # 占用本地地址和端口,设置远端地址和端口

        threading.Thread(target=self._sendhb, name='heartbeat', daemon=True).start()
        threading.Thread(target=self.recv, name='recv').start()

    def _sendhb(self): # 心跳
        while not self.event.wait(5):
            self.send('^hb^')

    def recv(self):
        while not self.event.is_set():
            data, raddr = self.sock.recvfrom(1024)

            msg = '{}. from {}:{}'.format(data.decode(), *raddr)
            logging.info(msg)

    def send(self, msg: str):
        self.sock.sendto(msg.encode(), self.raddr)

    def stop(self):
        self.event.set()
        self.send('quit')  # 通知服务端退出
        self.sock.close()


def main():
    cc1 = ChatUdpClient()
    cc2 = ChatUdpClient()
    cc1.start()
    cc2.start()
    print(cc1.sock)
    print(cc2.sock)

    while True:
        cmd = input('Input your words >>')
        if cmd.strip() == 'quit':
            cc1.stop()
            cc2.stop()
            break
        cc1.send(cmd)
        cc2.send(cmd)


if __name__ == '__main__':
    main()

UDP协议应用

UDP是无连接协议,它基于以下假设:

  • 网络足够好
  • 消息不会丢包
  • 包不会乱序

但是,即使再局域网,也不能保证不丢包,而且包的达到不一定有序

应用场景

  • 视频、音频传输,一般来说,丢些包,问题不大,最多丢些图像、听不清话语,可以重新发话语来解决
  • 海量采集数据,例如传感器发来的数据,丢几十、几百条数据也没有关系
  • DNS协议,数据内容小,一个包就能查询到结果,不存在乱序,丢包,重新请求解析

一般来说,UDP性能优于TCP,但是可靠性要求高的场合的还是要选择TCP协议

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值