C++入门(一)

目录

C++关键字

命名空间

命名空间的具体使用

C++的输入&输出

缺省参数

半缺省

引用的概念

引用的特性

引用的具体使用

引用与指针的区别


C++关键字

 关于这些关键字了解一下即可

命名空间

 在C/C++中,变量,函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量,函数和类都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突,使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

命名空间的定义:定义命名空间需要用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

命名空间的具体使用

using namespace std;std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中。

命名空间是可以嵌套的,同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中,下面来看一些代码体会一下具体用法

//命名空间域
namespace as
{
	int aq = 0;
};
//展开常用,使用using将命名空间中某个成员引入
using std::cout;
using std::cin;
//使用using namespace 将整个命名空间名称 引入
using namespace std;
//加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    return 0;
}

关于使用命名空间的一些建议

1.在项目中,不要使用using namespace std;

2.日常练习中可以使用using namespace std;

3.项目中,指定命名空间使用+展开常用。

C++的输入&输出

cin是一个istream类的对象,它从标准输入设备(键盘)获取数据,程序中的变量通过流提取符“>>”从流中提取数据。流提取符“>>”从流中提取数据时通常跳过输人流中的空格、tab键、换行符等空白字符,而getline可以识别输入的空格,换行,tab,注意区分。

cout是一个ostream类的对象,它有一个成员运算函数operator<<,每次调用的时候就会向输出设备输出。operator用运算符重载,可以接受不同类型的数据,如整型、浮点型、字符串甚至指针,等等。cout是标准输出设备,一般输出到屏幕。

关于概念了解即可。

使用如下

int i = 0;
cin >> i;
cout << i;

缺省参数

 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该 默认值,否则使用指定的实参。 简单说就是给函数传递参数那就用传参的数,不给传参则用默认的参数。

全缺省

void Func(int a = 10, int b = 30, int c = 40)
{
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
}

半缺省

void Func(int a, int b = 30, int c = 40)
{
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
}

关于缺省的注意事项

1.半缺省必须从右往左依次来给出,不能隔着给

2.缺省参数不能再函数声明定义同时出现(最好放在声明中),如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值

3.缺省参数必须是常量或全局变量

4.C语言不支持(编译器不支持)

引用的概念

引用不是定义一个新变量,而是给以存在变量取了一个别名,编译器不会给引用变量开辟内存空间,它和它引用变量共用一块内存空间。

引用的特性

1.引用必须初始化

2.一个变量可以有多个引用

3.引用一旦引用一个实体,在不能引用其它实体

4.引用类型必须和引用实体是同种类型的

引用的具体使用

1.做参数

a.输出型参数  b.大对象传参,提高效率

2.做返回值

a.输出型返回对象,调用者可以修改返回对象  b.减少拷贝,提高效率

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

关于引用的权限(重点)

//权限不可以放大
const int c = 100;
int& b = c;

//权限可以缩小
int a = 100;
const int& d = a;

第一个是错的,因为权限不可以放大

引用与指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间,在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

1.引用在定义时必须初始化,指针没有要求

2.引用在初始化引用一个实体,在不能引用其它实体,而指针在任何时候可以指向任何一个同类型的实体

3.没有NULL引用,但有NULL指针

4.在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)

5.引用自加即引用实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型大小

6.有多级指针,但没有多级引用

7.访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用编译器自己处理

8. 引用比指针使用相对更加安全

传值、传引用效率比较:
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
 

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