ios 3D引擎 SceneKit 开发(6) --SCNAction

本文介绍了在iOS的SceneKit中如何使用SCNAction更简便地创建旋转动画。通过示例代码展示了如何让一个SCNNode沿着特定路径旋转,并详细讲解了SCNAction的主要API,包括移动和旋转等操作。最后,提供了一个GitHub链接,供读者下载完整示例代码进行学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前面关于旋转的两篇我们利用CABasicAnimation来实现旋转动画,其实在SceneKit中,有一种更为简单的方法去实现一些基础动画,那就是SCNAction,它的执行对象是SCNNode。

一个简单的例子:

SCNAction *shipMoveAction = [SCNAction moveTo:SCNVector3Make(10,10,5) duration:4];

[shipRotationNode runAction:shipMoveAction];

上面代码很容易理解shipRotationNode 动画移动到(10,10,5)这个位置,时间间隔为4s。

我们下面简单介绍一下 SCNAction 主要的API:


+ (SCNAction *)moveByX:(CGFloat)deltaX
                     y:(CGFloat)deltaY
                     z:(CGFloat)deltaZ
              duration:(NSTimeInterval)duration  

 //将node从x,y,z上各移动多少距离


+ (SCNAction *)moveBy:(SCNVector3)delta
             duration:(NSTimeInterval)duration    

 //同上,只不过传入参数为SCNVector3


+ (SCNAction *)moveTo:(SCNVector3)location
             duration:(NSTimeInterval)duration

//将node移动到location这个位置


+ (SCNAction *)rotateByX:(CGFloat)xAngle
                       y:(CGFloat)yAngle
                       z:(CGFloat)zAngle
                duration:(NSTimeInterval)duration

//将node从x,y,z上各旋转多少度


+ (SCNAction *)rotateToX:(CGFloat)xAngle
                       y:(CGFloat)yAngle
                       z:(CGFloat)zAngle
                duration:(
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