ios 3D引擎 SceneKit 开发(4) --关于旋转的几点问题(1)

本文介绍了使用iOS SceneKit框架进行3D场景中旋转操作的要点,包括地球和月球的自转、月球绕地球的公转以及地月系统绕太阳的转动。通过创建父子节点和独立节点来实现不同周期的旋转效果,并提供了详细的代码示例和GitHub链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

旋转模型是经常遇到了,我们之前用CABasicAnimation 可以旋转一个view,其实它也可以旋转一个SCNNode。

首先我们要明白一个概念,每个SCNNode 都有自身的三维坐标系,用CABasicAnimation就是让SCNNode绕自身的三维坐标轴旋转,所以要特别注意是坐标轴,不是这个SCNNode的几何中心。一般SceneKit 的自带的几个几何体的坐标系原点(0,0,0)就是这个它的几何中心,比如说SCNBox;SCNSphere等等,所以看上去跟绕几何中心旋转一模一样。

我们先从Demo 入手,这里是模拟 太阳-地球-月球 天体运动的demo,分以下几点:

1, 地球,月球自转
2, 月球绕着地球转
3, 地月系统绕着太阳转

如下图:

这里写图片描述

第一点 先实现地球,月球自转

    // Rotate the moon
    animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"rotation"];
    animation.duration = 1.5
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