ios 3D引擎 SceneKit 开发(7) --基础的碰撞检测

好久没有写博客了,变懒了,最近工作不多,那就继续坚持写博客。 今天我们来说说SceneKit框架的 Basic Collision Detection,基础碰撞检测。2D中的碰撞检查大家都能能理解,涉及到的数学知识并不复杂。但在3D中碰撞检测要涉及到更复杂的数学知识了,很多人数学功底不好的同学就犯难了,我也是。幸好SceneKit框架 提供了方便的方法去判断碰撞检测。要想让SCNNode 模拟碰
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好久没有写博客了,变懒了,最近工作不多,那就继续坚持写博客。
今天我们来说说SceneKit框架的 Basic Collision Detection,基础碰撞检测。

2D中的碰撞检查大家都能能理解,涉及到的数学知识并不复杂。但在3D中碰撞检测要涉及到更复杂的数学知识了,很多人数学功底不好的同学就犯难了,我也是。幸好SceneKit框架 提供了方便的方法去判断碰撞检测。

  1. 要想让SCNNode 模拟碰撞检测,首先要设置它的Physics Body,Physics Body有三种类型:
    (1)Dynamic:动态的物体,受力的影响(applyForce)。
    (2)Static: 静态的物体,不受力的影响。
    (3)Kinemat:这种类型比较特殊,你可以直接移动,旋转它,在空间变换中,会对Dynamic的物体产生力的影响。
 //示例1
 rootWallNode.physicsBody = [SCNPhysicsBody dynamicBody];

//示例2
  SCNPhysicsShape *shape = [SCNPhysicsShape shapeWithGeometry:[SCNBox boxWithWidth:5 height:5
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