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1.C++的第一个程序
C++兼容C语言绝大多数的语法,所以C语⾔实现的hello world依旧可以运⾏,C++中需要把定义⽂件代码后缀改为.cpp
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("hello world\n");
return 0;
}
当然C++有⼀套⾃⼰的输⼊输出,严格说C++版本的hello world应该是这样写的。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world\n" << endl;//cout:输出
return 0;
}
2.命名空间namespace
在C/C++中,变量、函数和类都是⼤量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作⽤域中,可能会导致
很多冲突
。使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的.
如:
#include <stdio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
// 编译报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
2.1命名空间的定义
定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各⾃独⽴,不同的域可以定义 同名变量 ,所以下⾯的rand不在冲突了。C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的声明周期,命名空间域和类域 不影响 变量声明周期。namespace只能定义在全局,当然他还可以 嵌套定义 。项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
//1.正常的命名空间定义
//pzn是命名空间的名字
namespace pzn
{
//命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int ADD(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
//2.命名空间可以嵌套
name

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