我的想法是用一个指针保存数据,再用两个int保存最大容量和当前容量
template<typename T>
class vec
{
T* value;
int Size;
int MaxSize;
public:
}
考虑到要实现迭代器,就先把迭代器放上
template<typename T>
class vec
{
class iterator
{
protected:
T* ptr;
public:
iterator(T* data);
iterator operator++();
iterator operator--();
iterator operator+(int Val)const;
iterator operator-(int Val)const;
T* operator->()const;
T& operator*()const;
bool operator==(const iterator& rhs)const;
bool operator!=(const iterator& rhs)const;
~iterator();
};
T* value;
int Size;
int MaxSize;
public:
}
首先是构造函数
template<typename T>
template<typename ...Y>
vec<T>::vec(const T& data, const Y&...datas)
{
int s = sizeof...(datas);
value = new T[s + 1]{ data,datas... };
MaxSize = s + 1;
Size = MaxSize;
}
sizeof...(datas)可以获取可变参数的数量,算上data,一共是s+1个数据
还有无参的构造函数
template<typename T>
vec<T>::vec()
:Size(0), MaxSize(0), value(new T[0])
{
}
析构函数没什么好说的
template<typename T>
vec<T>::~vec()
{
delete[] value;
value = nullptr;
}
把value设置为nullptr,防止有某个指针指向value多次delete
delete nullptr是完全合法的
接下来实现一些简单的函数
template<typename T>
int vec<T>::size()const
{
return Size;
}
template<typename T>
int vec<T>::max_size()const
{
return MaxSize;
}
vector用的接口是capacity,但是像我这种不懂英文的还是max_size更直观一点
时间复杂度和空间复杂度都是O(1)
为了实现数组的随机访问,需要实现这两个函数
template<typename T>
T& vec<T>::operator[](int index)
{
return value[index];
}
template<typename T>
const T& vec<T>::operator[](int index)const
{
return value[index];
}
虽然看起来一样,但第一个返回的是引用,可以修改值,第二个是常量引用,不能修改值
同样的,时间复杂度和空间复杂度都是O(1)
同样的还有at函数
template<typename T>
const T& vec<T>::at(int index)const
{
if (index < 0 || index >= Size)
{
std::cerr << "vec at错误,下标为" << index;
std::abort();
}
return value[index];
}
at函数会检查下标是否正确,而operator[]不会
有了这些就可以实现复制构造函数了
template<typename T>
vec<T>::vec(const vec& rhs)
{
value = new T[rhs.max_size()];
for (int i = 0; i < rhs.size(); ++i)
{
value[i] = rhs[i];
}
Size = rhs.size();
MaxSize = rhs.max_size();
}
由于储存数据的是指针,自动生成的构造函数使用的是浅拷贝,需要手动写一个深拷贝的复制构造函数
//修改Size的大小
template<typename T>
void vec<T>::resize(int NewSize, const T& Val)
{
//如果本身的最大容量大于新的容量,只改变Size的大小
if (MaxSize >= NewSize)
{
Size = NewSize;
return;
}
//最大容量小于新容量了,需要扩容
MaxSize = NewSize;
T* v = new T[MaxSize];
//先把每个值初始化为Val,原值覆盖后多余的就自动变成Val了
//其实也可以原值覆盖后再填充Val,但是时间复杂度都是O(n)动不动都一样
for (int i = 0; i < Size; ++i)
{
v[i] = value[i];
}
for (int i = Size; i < NewSize; ++i)
{
v[i] = Val;
}
Size = NewSize;
delete[] value;
value = v;
}
//修改MaxSize的大小
template<typename T>
void vec<T>::reserve(int NewSize)
{
//新容量小于当前最大容量,什么也不用做
if (NewSize <= MaxSize)
{
return;
}
//容量不足
T* v = new T[NewSize];
//只需要拷贝前Size个数据就可以
for (int i = 0; i < Size; ++i)
{
v[i] = value[i];
}
delete[]value;
value = v;
MaxSize = NewSize;
}
两个修改容量的函数
需要注意要释放不用的内存
时间复杂度和空间复杂度都是O(n)
template<typename T>
void vec<T>::clear()
{
Size = 0;
}
template<typename T>
bool vec<T>::empty()const
{
return Size == 0;
}
template<typename T>
T* vec<T>::data()const
{
return value;
}
这几个没什么好说的
时间复杂度和空间复杂度都是O(1)
//在末尾添加一个值
template<typename T>
void vec<T>::push_back(const T& Val)
{
//判断容量是否够用
if (Size + 1 > MaxSize)
{
//容量不够了,申请新的空间
T* v = new T[Size + 1];
++Size;
++MaxSize;
//复制原本的值
for (int i = 0; i < Size; ++i)
{
v[i] = value[i];
}
v[Size - 1] = Val;
delete[]value;
value = v;
return;
}
//容量足够,直接赋值即可
value[Size] = Val;
++Size;
}
//删除末尾的一个值
template<typename T>
void vec<T>::pop_back()
{
//不需要删除元素,只需要把Size递减就够了
--Size;
}
push_back()时间复杂度和空间复杂度都是O(n)
pop_back()时间复杂度和空间复杂度都是O(1)
pop_back()可能不好理解,想一想,平时遍历vector的时候,是不是这么写的
int main()
{
std::vector<int> v;
for (int i = 0; i < v.size(); ++i)
{
std::cout << v[i] << ' ';
}
return 0;
}
只需要把Size-1,就能少遍历一次,就相当于删除了末尾的元素
当然用迭代器的话也是没有问题的,现在实现迭代器
template<typename T>
vec<T>::iterator::iterator(T* data)
{
ptr = data;
}
template<typename T>
vec<T>::iterator vec<T>::iterator::operator++()
{
++ptr;
return *this;
}
template<typename T>
vec<T>::iterator vec<T>::iterator::operator--()
{
--ptr;
return *this;
}
template<typename T>
vec<T>::iterator vec<T>::iterator::operator+(int Val)const
{
return iterator(ptr + Val);
}
template<typename T>
vec<T>::iterator vec<T>::iterator::operator-(int Val)const
{
return iterator(ptr - Val);
}
template<typename T>
T* vec<T>::iterator::operator->()const
{
return ptr;
}
template<typename T>
T& vec<T>::iterator::operator*()const
{
return *ptr;
}
template<typename T>
bool vec<T>::iterator::operator==(const vec<T>::iterator& rhs)const
{
return ptr == rhs.ptr;
}
template<typename T>
bool vec<T>::iterator::operator!=(const vec<T>::iterator& rhs)const
{
return ptr != rhs.ptr;
}
template<typename T>
vec<T>::iterator::~iterator()
{
}
迭代器的代码算是比较简单的
构造函数只是把原本的value复制一份
由于数组在内存的分布是连续的,只需要增减指针就可以实现下标的增减
这个迭代器是同时具备顺序和逆序的,也可以把顺序逆序分开写,但我为了方便集合到一个迭代器里了
template<typename T>
vec<T>::iterator vec<T>::begin()const
{
return iterator(value);
}
template<typename T>
vec<T>::iterator vec<T>::rbegin()const
{
return iterator(value + Size - 1);
}
template<typename T>
vec<T>::iterator vec<T>::end()const
{
return iterator(value + Size);
}
template<typename T>
vec<T>::iterator vec<T>::rend()const
{
return iterator(value - 1);
}
不知道为什么,在我写cbegin()的时候,这么写会报错
template<typename T>
const vec<T>::iterator vec<T>::cbegin()const
{
return iterator(value);
}
请大佬解答一下,感谢感谢
//替换成first到last
template<typename T>
void vec<T>::assign(iterator first, iterator last)
{
//遍历一遍,查看需要多大的空间
int n = 0;
for (auto a = first; a != last; ++a)
{
++n;
}
//如果空间不足
if (n > MaxSize)
{
delete[]value;
value = new T[n];
MaxSize = n;
}
Size = n;
int b = 0;
//赋值
for (auto a = first; a != last; ++a)
{
value[b] = *a;
++b;
}
}
//替换成n个x
template<typename T>
void vec<T>::assign(int n, const T& x)
{
//空间不足
if (n > MaxSize)
{
delete[] value;
value = new T[n];
MaxSize = n;
}
Size = n;
//赋值
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
value[i] = x;
}
}
//插入元素
template<typename T>
vec<T>::iterator vec<T>::insert(vec<T>::iterator Where, const T& Val)
{
//插入后Size肯定会增加
int n = Size + 1;
//空间不足
if (n > MaxSize)
{
T* v = new T[n];
int j = 0;
//重新赋值
for (auto i = begin(); i != end(); ++i, ++j)
{
//如果遍历到插入的位置
//递增一次
if (i == Where)
{
v[j] = Val;
++j;
}
v[j] = *i;
}
MaxSize = Size + 1 > MaxSize ? Size + 1 : MaxSize;
++Size;
delete[] value;
value = v;
return Where;
}
//使最后一个元素为Val
if (Size != 0)
{
value[Size - 1] = Val;
}
else
{
value[Size] = Val;
}
//空间足够
for (auto i = rbegin(); i != rend(); --i)
{
//把Val从最后向前移动
if (i != Where)
{
std::swap(*i, *(i - 1));
}
//移动到应该在的位置了
else
{
++Size;
return Where;
}
}
//rbegin()和rend()有可能相同
++Size;
return Where;
}
//移除元素
template<typename T>
void vec<T>::erase(iterator Where)
{
for (auto i = Where; i != end() - 1; ++i)
{
if (i == Where)
{
不断把元素向后移动
std::swap(*i, *(i + 1));
++Where;
}
}
--Size;
}
assign和insert时间复杂度和空间复杂度都是O(n)
erase时间复杂度O(n),空间复杂度O(1)
接下来是整体代码
#include <algorithm>
#include <iostream>
template<typename T>
class vec
{
class iterator
{
protected:
T* ptr;
public:
iterator(T* data);
iterator operator++();
iterator operator--();
iterator operator+(int Val)const;
iterator operator-(int Val)const;
T* operator->()const;
T& operator*()const;
bool operator==(const iterator& rhs)const;
bool operator!=(const iterator& rhs)const;
~iterator();
};
T* value;
int Size;
int MaxSize;
public:
vec();
template<typename ...Y>
vec(const T& data, const Y& ...datas);
vec(const vec& rhs);
void assign(iterator first, iterator last);
void assign(int n, const T& x = 0);
iterator insert(iterator Where, const T& Val);
void erase(iterator Where);
void push_back(const T& Val);
void pop_back();
void resize(int NewSize, const T& Val = 0);
void reserve(int NewSize);
iterator begin()const;
iterator rbegin()const;
iterator end()const;
iterator rend()const;
const T& at(int index)const;
T& front()const;
T& back()const;
int size()const;
int max_size()const;
void clear();
bool empty()const;
T* data()const;
T& operator[](int index);
const T& operator[](int index)const;
vec& operator=(const vec& rhs);
~vec();
};
template<typename T>
vec<T>::iterator::iterator(T* data)
{
ptr = data;
}
template<typename T>
vec<T>::iterator vec<T>::iterator::operator++()
{
++ptr;
return *this;
}
template<typename T>
vec<T>::iterator vec<T>::iterator::operator--()
{
--ptr;
return *this;
}
template<typename T>
vec<T>::iterator vec<T>::iterator::operator+(int Val)const
{
return iterator(ptr + Val);
}
template<typename T>
vec<T>::iterator vec<T>::iterator::operator-(int Val)const
{
return iterator(ptr - Val);
}
template<typename T>
T* vec<T>::iterator::operator->()const
{
return ptr;
}
template<typename T>
T& vec<T>::iterator::operator*()const
{
return *ptr;
}
template<typename T>
bool vec<T>::iterator::operator==(const vec<T>::iterator& rhs)const
{
return ptr == rhs.ptr;
}
template<typename T>
bool vec<T>::iterator::operator!=(const vec<T>::iterator& rhs)const
{
return ptr != rhs.ptr;
}
template<typename T>
vec<T>::iterator::~iterator()
{
}
template<typename T>
vec<T>::vec()
:Size(0), MaxSize(0), value(new T[0])
{
}
template<typename T>
template<typename ...Y>
vec<T>::vec(const T& data, const Y&...datas)
{
int s = sizeof...(datas);
value = new T[s + 1]{ data,datas... };
MaxSize = s + 1;
Size = MaxSize;
}
template<typename T>
vec<T>::vec(const vec& rhs)
{
value = new T[rhs.max_size()];
for (int i = 0; i < rhs.size(); ++i)
{
value[i] = rhs[i];
}
Size = rhs.size();
MaxSize = rhs.max_size();
}
template<typename T>
void vec<T>::assign(iterator first, iterator last)
{
int n = 0;
for (auto a = first; a != last; ++a)
{
++n;
}
if (n > MaxSize)
{
delete[]value;
value = new T[n];
MaxSize = n;
}
Size = n;
int b = 0;
for (auto a = first; a != last; ++a)
{
value[b] = *a;
++b;
}
}
template<typename T>
void vec<T>::assign(int n, const T& x)
{
if (n > MaxSize)
{
delete[] value;
value = new T[n];
MaxSize = n;
}
Size = n;
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
value[i] = x;
}
}
template<typename T>
vec<T>::iterator vec<T>::insert(vec<T>::iterator Where, const T& Val)
{
int n = Size + 1;
if (n > MaxSize)
{
T* v = new T[n];
int j = 0;
for (auto i = begin(); i != end(); ++i, ++j)
{
if (i == Where)
{
v[j] = Val;
++j;
}
v[j] = *i;
}
MaxSize = Size + 1 > MaxSize ? Size + 1 : MaxSize;
++Size;
delete[] value;
value = v;
return Where;
}
if (Size != 0)
{
value[Size - 1] = Val;
}
else
{
value[Size] = Val;
}
for (auto i = rbegin(); i != rend(); --i)
{
if (i != Where)
{
std::swap(*i, *(i - 1));
}
else
{
++Size;
return Where;
}
}
++Size;
return Where;
}
template<typename T>
void vec<T>::erase(iterator Where)
{
for (auto i = Where; i != end() - 1; ++i)
{
if (i == Where)
{
std::swap(*i, *(i + 1));
++Where;
}
}
--Size;
}
template<typename T>
void vec<T>::push_back(const T& Val)
{
if (Size + 1 > MaxSize)
{
T* v = new T[Size + 1];
++Size;
++MaxSize;
for (int i = 0; i < Size; ++i)
{
v[i] = value[i];
}
v[Size - 1] = Val;
delete[]value;
value = v;
return;
}
value[Size] = Val;
++Size;
}
template<typename T>
void vec<T>::pop_back()
{
--Size;
}
template<typename T>
void vec<T>::resize(int NewSize, const T& Val)
{
if (MaxSize >= NewSize)
{
Size = NewSize;
return;
}
MaxSize = NewSize;
T* v = new T[MaxSize];
for (int i = 0; i < Size; ++i)
{
v[i] = value[i];
}
for (int i = Size; i < NewSize; ++i)
{
v[i] = Val;
}
Size = NewSize;
delete[] value;
value = v;
}
template<typename T>
void vec<T>::reserve(int NewSize)
{
if (NewSize <= MaxSize)
{
return;
}
T* v = new T[NewSize];
for (int i = 0; i < Size; ++i)
{
v[i] = value[i];
}
delete[]value;
value = v;
MaxSize = NewSize;
}
template<typename T>
vec<T>::iterator vec<T>::begin()const
{
return iterator(value);
}
template<typename T>
vec<T>::iterator vec<T>::rbegin()const
{
return iterator(value + Size - 1);
}
template<typename T>
vec<T>::iterator vec<T>::end()const
{
return iterator(value + Size);
}
template<typename T>
vec<T>::iterator vec<T>::rend()const
{
return iterator(value - 1);
}
template<typename T>
const T& vec<T>::at(int index)const
{
if (index < 0 || index >= Size)
{
std::cerr << "vec at错误,下标为" << index;
std::abort();
}
return value[index];
}
template<typename T>
T& vec<T>::front()const
{
return value[0];
}
template<typename T>
T& vec<T>::back()const
{
return value[Size - 1];
}
template<typename T>
int vec<T>::size()const
{
return Size;
}
template<typename T>
int vec<T>::max_size()const
{
return MaxSize;
}
template<typename T>
void vec<T>::clear()
{
Size = 0;
}
template<typename T>
bool vec<T>::empty()const
{
return Size == 0;
}
template<typename T>
T* vec<T>::data()const
{
return value;
}
template<typename T>
T& vec<T>::operator[](int index)
{
return value[index];
}
template<typename T>
const T& vec<T>::operator[](int index)const
{
return value[index];
}
template<typename T>
vec<T>& vec<T>::operator=(const vec<T>& rhs)
{
delete[] value;
value = new T[rhs.max_size()];
for (int i = 0; i < rhs.size(); ++i)
{
value[i] = rhs[i];
}
return *this;
}
template<typename T>
vec<T>::~vec()
{
delete[] value;
value = nullptr;
}
有错误请大佬指正!