矩阵的组合变换:当矩阵相乘时,在最右边的矩阵是第一个与向量相乘的,所以你应该从右向左读这个乘法。建议您在组合矩阵时,先进行缩放操作,然后是旋转,最后才是位移,否则它们会(消极地)互相影响。(SRT顺序,其中SR可以换)
逆时针正向绘制、顺时针反向绘制。当你做消除面操作时候glCullFace就会有影响。消除反面,则反向绘制的多边形就显示不出来了,反之亦然。这个正反绘制可以用做为一个多边形进行正反贴图。
矩阵的组合变换:当矩阵相乘时,在最右边的矩阵是第一个与向量相乘的,所以你应该从右向左读这个乘法。建议您在组合矩阵时,先进行缩放操作,然后是旋转,最后才是位移,否则它们会(消极地)互相影响。(SRT顺序,其中SR可以换)
逆时针正向绘制、顺时针反向绘制。当你做消除面操作时候glCullFace就会有影响。消除反面,则反向绘制的多边形就显示不出来了,反之亦然。这个正反绘制可以用做为一个多边形进行正反贴图。