OpenSceneGraph:学习笔记

本文介绍了OpenSceneGraph的基本概念,包括Geometry类型的纹理坐标设置,QT+OSG的编译方法,矩阵运算,osg::Object的使用,包围盒的原理以及RenderInfo类在记录渲染状态和图形设备信息中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、Geometry类型:

纹理坐标的设置:设置该几何体的顶点(按顺序)所对应纹理图片上的哪一处位置(二维XY坐标均默认为0.0~1.0)

	texture->setImage(image);   //设置纹理图片
        //纹理环绕:当纹理坐标超出默认范围(0.0~1.0)时,该怎么输出(还有CLAMP_TO_EDGE,CLAMP_TO_BORDER)  
        texture->setWrap(osg::Texture2D::WRAP_S, osg::Texture2D::REPEAT);  //X轴,重复(默认)
	texture->setWrap(osg::Texture2D::WRAP_T, osg::Texture2D::MIRROR);  //Y轴,镜像
        //纹理过滤:例,当有一个很大的物体但是纹理的分辨率很低的时候
	texture->setFilter(osg::Texture2D::MIN_FILTER, osg::Texture2D::NEAREST);  //设置纹理被缩小时的纹理过滤方式(默认最邻近)
        texture->setFilter(osg::Texture2D::MAG_FILTER, osg::Texture2D::LINEAR);   //设置纹理被放大时的纹理过滤方式

2、QT+OSG编译:

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