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转载 GLSL:Shader内置变量与内置函数
shader内置变量: gl_Position: 用于vertex shader, 写顶点位置;被图元收集、裁剪等固定操作功能所使用;其内部声明是:highp vec4 gl_Position; gl_PointSize: 用于vertex shader, 写光栅化后的点大小,像素个数; 其内部声明是:mediump fl...
2018-05-03 16:39:57 12137
原创 OpenGL:学习笔记
矩阵的组合变换:当矩阵相乘时,在最右边的矩阵是第一个与向量相乘的,所以你应该从右向左读这个乘法。建议您在组合矩阵时,先进行缩放操作,然后是旋转,最后才是位移,否则它们会(消极地)互相影响。(SRT顺序,其中SR可以换)逆时针正向绘制、顺时针反向绘制。当你做消除面操作时候glCullFace就会有影响。消除反面,则反向绘制的多边形就显示不出来了,反之亦然。这个正反绘制可以用做为一个多边形进行正...
2018-05-03 14:44:03 136
原创 GLSL:语法知识学习
矩阵:矩阵的初始化: 可以用向量初始化,或单个值指定,但是OGL是列主序矩阵,所以先填充的是第一列。mat3 m =mat3 (1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 2.0, 0.0, 0.0, 1.0);vec3 colum1 = (1.0, 0.0, 0.0);vec3 colum2 = (...
2018-05-03 14:40:16 441
原创 OpenSceneGraph:学习笔记
Geometry类型:纹理坐标的设置:设置该几何体的顶点(按顺序)所对应纹理图片上的哪一处位置(二维XY坐标均默认为0.0~1.0) texture->setImage(image); //设置纹理图片 //纹理环绕:当纹理坐标超出默认范围(0.0~1.0)时,该怎么输出(还有CLAMP_TO_EDGE,CLAMP_TO_BORDER) texture-...
2018-05-02 21:24:09 5536 1
粒子群算法示例程序
2018-12-24
OpenGL3.3规范文档
2018-09-21
DotNetBar破解版
2018-08-21
ArcGIS 10.4白皮书_ArcGIS版_最终版
2018-04-03
arcgis-runtime-samples-dotnet-master
2018-04-03
OpenSceneGraph-Data-3.0.0
2017-03-22
DesktopChinese_CN
2017-03-22
ArcEngine接口详细说明
2017-03-22
ArcGIS10.1正式版全套下载、安装与破解(附ArcGIS10.1全套下载地址
2017-03-22
Cesium-1.31下载包
2017-03-22
空空如也
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