【设计模式】多线程场景下,对单例模式的理解

}

}

package com.example.thread;

import com.example.single.SingleObject;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class ThreadTest implements Runnable{

private CountDownLatch countDownLatch;

private int threadNum;

ThreadTest(CountDownLatch countDownLatch,int threadNum){

this.countDownLatch = countDownLatch;

this.threadNum = threadNum;

}

@Override

public void run() {

try {

countDownLatch.await();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(“线程:”+this.threadNum+“创建出的实例:”+SingleObject.getInstance().hashCode());

}

}

这里解释一下

  • countDownLatch.await();

这个方法调用后,线程就会卡在那边,不允许执行下去。直到for循环把所有线程创建完成后调用countDown()方法

  • countDownLatch.countDown();

方法即释放掉所有等待状态的线程,以实现模拟并发的场景。

在这里插入图片描述

可以看到,线程10在创建实例的时候就出现的线程不安全的情况,重复创建了单例,也就是线程不安全的情况发生了。(因为10次并发请求基数比较少,没有出现这种情况可以多运行几次)

对上述代码进行改造,加锁(volatile和synchronized)

public class SingleObject {

//创建 SingleObject 的一个对象

private volatile static SingleObject instance = null;

//让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化

private SingleObject(){}

public static synchronized SingleObject getInstance() {

if (instance == null) {

instance = new SingleObject();

}

return instance;

}

}

再次运行在这里插入图片描述

多试几次效果都是一样的,故可以达到线程安全的效果

但很明显,每次都得加锁,当实际场景中,并发请求量是数亿级别的,这种实现方式显然不合适。效率太低。

再次改造

public class SingleObject {

//创建 SingleObject 的一个对象

private static SingleObject instance = new SingleObject();

//让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化

private SingleObject(){}

public static SingleObject getInstance() {

return instance;

}

}

使用饥汉单例方法实现,这种可以保证高的效率,但这种在类加载的时候就会一直存在内存中,没有懒加载的效果,无疑是浪费JVM的内存。

继续改造

双重校验锁DCL

package com.example.single;

public class SingleObject {

//创建 SingleObject 的一个对象

private volatile static SingleObject singleObject;

//让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化

private SingleObject(){}

public static SingleObject getInstance() {

if(singleObject == null){

synchronized (SingleObject.class){

if(singleObject == null){

singleObject = new SingleObject();

}

}

}

return singleObject;

}

}

这种实现方式即可以保证线程安全,也可以保证高的效率,但具体业务场景实现起来有较大的难度

降低实现难度,还可以改造成静态内部类的方式实现。

public class SingleObject {

private static class SingleObjectHolder{

private static final SingleObject INSTANCE = new SingleObject();

}

private SingleObject(){}

public static final SingleObject getInstance(){

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