}
}
package com.example.thread;
import com.example.single.SingleObject;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class ThreadTest implements Runnable{
private CountDownLatch countDownLatch;
private int threadNum;
ThreadTest(CountDownLatch countDownLatch,int threadNum){
this.countDownLatch = countDownLatch;
this.threadNum = threadNum;
}
@Override
public void run() {
try {
countDownLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(“线程:”+this.threadNum+“创建出的实例:”+SingleObject.getInstance().hashCode());
}
}
这里解释一下
- countDownLatch.await();
这个方法调用后,线程就会卡在那边,不允许执行下去。直到for循环把所有线程创建完成后调用countDown()方法
- countDownLatch.countDown();
方法即释放掉所有等待状态的线程,以实现模拟并发的场景。
可以看到,线程10在创建实例的时候就出现的线程不安全的情况,重复创建了单例,也就是线程不安全的情况发生了。(因为10次并发请求基数比较少,没有出现这种情况可以多运行几次)
对上述代码进行改造,加锁(volatile和synchronized)
public class SingleObject {
//创建 SingleObject 的一个对象
private volatile static SingleObject instance = null;
//让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
private SingleObject(){}
public static synchronized SingleObject getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new SingleObject();
}
return instance;
}
}
再次运行
多试几次效果都是一样的,故可以达到线程安全的效果
但很明显,每次都得加锁,当实际场景中,并发请求量是数亿级别的,这种实现方式显然不合适。效率太低。
再次改造
public class SingleObject {
//创建 SingleObject 的一个对象
private static SingleObject instance = new SingleObject();
//让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
private SingleObject(){}
public static SingleObject getInstance() {
return instance;
}
}
使用饥汉单例方法实现,这种可以保证高的效率,但这种在类加载的时候就会一直存在内存中,没有懒加载的效果,无疑是浪费JVM的内存。
继续改造
双重校验锁DCL
package com.example.single;
public class SingleObject {
//创建 SingleObject 的一个对象
private volatile static SingleObject singleObject;
//让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
private SingleObject(){}
public static SingleObject getInstance() {
if(singleObject == null){
synchronized (SingleObject.class){
if(singleObject == null){
singleObject = new SingleObject();
}
}
}
return singleObject;
}
}
这种实现方式即可以保证线程安全,也可以保证高的效率,但具体业务场景实现起来有较大的难度
降低实现难度,还可以改造成静态内部类的方式实现。
public class SingleObject {
private static class SingleObjectHolder{
private static final SingleObject INSTANCE = new SingleObject();
}
private SingleObject(){}
public static final SingleObject getInstance(){
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