oop编程

1.代码重用
2.封装
     1.代码重用
     2.内部数据安全
     3.只能通过预留的接口(api)进行访问
var f=function(){
    this.name="qiaogege"
     var age=18

   this.hover=function(){
    alert(age)
}
}
var a=new f()
console.log(a.name)
console.log(a.age)
console.log(a.hover())
静态方法只能被类来访问
静态属性只能被类来访问
静态共有方法类和实例都可以访问

多态
概念:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释产生不同的执行结果。

例如:var makeSound = function(animal) {
    animal.sound();
}
var Duck = function(){};
Duck.prototype.sound = function() {
    console.log('嘎嘎嘎');
}
var Chicken = function() {};
Chicken.prototype.sound = function() {
    console.log('咯咯咯');
}
makeSound(new Chicken());
makeSound(new Duck());

较好的多态实例
function Master()
{
     //喂食的方法       
    this.feed = function(animal,food)
   {
 document.write("主人给"+animal.name+"喂食了"+food.name);
  }
}
//食物父类
function Food(name)
{
 this.name = name;
}
//鱼 子类
function Fish(name)
{
 this.food = Food;
 this.food(name);
}
//骨头 子类
function Bone(name)
{
 this.food = Food;
 this.food(name);
}
//动物父类
function Animal(name){
 this.name = name;
}  
//cat 子类
  function Cat(name){
 this.animal = Animal;
 this.animal(name); 
 }

 //dog 子类
function Dog(name){
  this.animal = Animal;
    this.animal(name);   
}

//创建对象
var master = new Master();
var fish = new Fish("小鱼儿");
var bone = new Bone("硬骨头");
var cat = new Cat("小猫猫");
var dog = new Dog("小黑"); 
master.feed(cat,fish);
document.write("<br/><br/>");
master.feed(dog,bone);

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