c4d基础

 编辑栏

选取对象切换:模型/对象/动画、纹理、平面

三维模型的基础:点、线、面

操作小程序:坐标轴、微调、视窗独显切换

好用的小工具:捕捉

工作平面模式:锁定与切换方式

这其中最常用的就是点线面的切换选择,另外一个常用的小工具是轴心与捕捉的结合。

NO.2 工具栏

工具栏就是完成作品的利器啦。

常用的位移、锁定轴向、渲染及设置、变形器、地面、自带摄像机以及灯光,都在这里。

与其他三维软件都不同的是,C4D的移动旋转缩放快捷键不再是世界通用的W、E、R,而是变成了E、R、T。

如果觉得操作得不习惯,可以在“窗口-自定义布局-自定义命令”里修改快捷键。

前期建议进行快捷键的修改遵循软件操作规则。后期操作熟练后,可以根据自身的使用习惯进行自我调整。

NO.3 属性窗口

在属性窗口里很多模型属性、变形器属性、材质属性都可以做出调整,从而得到更多想要的结果。·

NO.4 材质窗口

完成作品过程中所使用到的材质会在这里出现

在这里可以通过重命名、分层、标签等形式进行归纳整理。

通过XYZ三轴,即长宽高三个维度,构成了三维世界的基础坐标体系,也正因此我们制作的物体才会是立体的东西。

在制作模型的时候我更偏向于打开四个视窗——透视图、正视图、右视图、顶视图。

也就是在二维世界制作模型,在三维世界观察模型。

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