Unity3D中NGUI学习笔记(一):对NGUI的基本认识

NGUI版本:NGUI Next-Gen UIv3.0.8

1、导入NGUI的unitypackage

2、创建一个UI

在创建之前,先删除场景内的自带相机,因为NGUI会自带一个相机。

菜单栏-->NGUI-->Create --> 2D UI。



3、创建后的Hierarchy视图中多出了如下内容



其中,UI Root对象上有个UIRoot脚本,这个脚本会重新调整游戏对象符合你的屏幕高度,有自动和手动选择高度。

Camera对象包含Camera和UICamera脚本,UICamera脚本包含NGUI的时间系统(目前我暂时不理解,以后有机会的话补充)

4、由于这个版本对于Anchor已经不推荐使用了,故跳过Anchor的创建,教程上说Anchor包含UIAnchor脚本,虽然这个脚本可以附加给控件,但在UIRoot节点上可以避免windows机器上半个像素的偏移问题。我个人猜测可能是问题已经得到修正了,所以就把Anchor废弃了吧。。。

5、创建一个panel。

选中UI Root根节点,菜单项:NGUI-->Create-->Panel.

Panel上有个UIPanel脚本,UIPanel是一个容器,它能包含所有UI小部件,并负责将所包含的部件组合优化以减少DrawCall。


第一篇就写到这里,上课去咯~~


感谢NGUI中文文档的支持,参考文档如下

http://blog.1vr.cn/?p=604


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