OpenGL—常用函数

OpenGL坐标系

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平移变换

glTranslatef(0.0f, 10.0f, 0.0f);//(x偏移,y偏移,z偏移)

glutWireCube(10.0f);

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旋转变换

glRotatef(45.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); //(x向量,y向量,z向量)

glutWireCube(10.0f);

image-20211211211320650

放大与缩小

glScalef(2.0f, 1.0f, 2.0f); //(x方向,y方向,z方向)

glutWireCube(10.0f);

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视点变换

gluLookAt(x0,y0,z0,xref,yref,zref,Vx,Vy,Vz)

//(视点位置,视点中心朝向,视点向上向量)

平行投影

1、glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top, GLdouble near,GLdouble far)

//左平面,右平面,下平面,上平面,近平面,远平面

2、gluOrtho2D(GLdouble left,GLdouble right, GLdouble bottom,GLdouble top)

//左平面,右平面,下平面,上平面

透视投影

1、glFrustum(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far)

//左平面,右平面,下平面,上平面,近平面距离,远平面距离

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2、gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)

//视角,宽高比,近平面距离,远平面距离

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视口变换

glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width, GLsizei height)

//屏幕左下角坐标,宽度,高度

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