WPF 精修篇 非UI进程后台更新UI进程

 

 <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="11*"/>
            <RowDefinition Height="29*"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="0" VerticalAlignment="Center">
            <Label>开始数据</Label>
            <TextBox x:Name="beginText" HorizontalAlignment="Left" Height="31" TextWrapping="Wrap" Text="100" VerticalAlignment="Top" Width="100"/>
            <Label>结束数据</Label>
            <TextBox x:Name="endText" HorizontalAlignment="Left" Height="31" TextWrapping="Wrap" Text="1000000000" VerticalAlignment="Top" Width="100"/>
            <Button x:Name="button" Content="开始" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Width="75" Click="Button_Click"/>
        </StackPanel>
        <StackPanel Margin="0" Grid.Row="1">
            <TextBlock x:Name="odd" TextWrapping="Wrap"  Text="奇数数量:"/>
            <TextBlock x:Name="even" TextWrapping="Wrap" Text="偶数数量:"/>
        </StackPanel>
    </Grid>

 

       private int oddcount =0;
        private int evencount =0;
        public void Make(int from ,int to) 
        {
            for (int i = from; i < to; i++)
            {
                if (i % 2 == 0)
                {
                    evencount++;
                }
                else 
                {
                    oddcount++;
                }
            }
        }
        private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            int from=0;
            int to = 0;
            if(int.TryParse(beginText.Text,out from)&&int.TryParse(endText.Text,out to) )
            {
                button.IsEnabled = false;
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ =>
                {
                    Make(from, to);
                    Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
                    {
                        odd.Text = "奇数数量:" + oddcount;
                        even.Text = "偶数数量:" + evencount;
                        button.IsEnabled = true;
                    }));
                  
                });
        
            }

        }

 

   Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
                    {
                       //UI线程
                    }));

 

WPF中,UI元素只能在UI线程上更新,如果您在UI线程上更新UI元素,就会引发InvalidOperationException异常。因此,如果您需要在后台线程中更新UI元素,您需要使用Dispatcher对象来将更新操作派发到UI线程上。下面是一个使用Dispatcher对象在后台线程中更新UI元素的示例代码: ```csharp using System.Threading.Tasks; using System.Windows; public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } private void button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Task.Run(() => { // 在后台线程上更新UI元素 Dispatcher.Invoke(() => { label.Content = "正在处理,请稍候..."; }); // 模拟长时间的处理操作 System.Threading.Thread.Sleep(5000); // 在后台线程上更新UI元素 Dispatcher.Invoke(() => { label.Content = "处理完成!"; }); }); } } ``` 在这个示例代码中,我们在button_Click事件处理程序中创建了一个后台任务Task。在任务中,我们使用Dispatcher.Invoke方法将更新操作派发到UI线程上。在派发的委托中,我们更新了label控件的Content属性,以显示正在处理的消息。然后,我们模拟了一个长时间的处理操作,使用Thread.Sleep方法停顿了5秒钟。在处理完成后,我们再次使用Dispatcher.Invoke方法将更新操作派发到UI线程上,更新了label控件的Content属性,以显示处理完成的消息。这样,我们就成功地在后台线程中更新UI元素。
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