Unity FontSize字号单位

之前UI老是反馈字体大小和他做的原型对不上,直到UI问到Unity FontSize单位是pt还是px时我才明白这个问题


1.ps和unity的字体单位差异

unity内的字体单位是px,ps内的字体单位是pt,下图说明一切
在这里插入图片描述

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2.pt和px的换算关系

px:相对长度单bai位。像素(Pixel)。
pt:绝对长度单位。点(duPoint)。
以下链接有详细说
字体的FontSize(pt)和像素(px)的关系

### Unity 中 Text 组件使用教程及常见问题 #### 文字清晰度优化 在Unity项目中,`Text`组件的文字显示效果可能会因为多种因素而变得模糊清。当字体尺寸较小,在特定分辨率下可能导致文字边缘锯齿化或整体模糊。为了改善这一状况,可以调整Canvas的渲染模式以及Text对象的具体属性设置[^1]。 对于Canvas层面的操作,建议将其Render Mode设为Screen Space - Overlay来确保UI元素始终位于屏幕最上层并保持良好的锐利程度;另外,开启Raycast Target选项有助于提高交互反馈时的表现质量。针对单个Text实例,则需关注以下几个方面: - **Font Size**: 合理增大字号可有效缓解因过小而导致的视觉佳现象; - **Line Spacing & Character Spacing**: 微调这两项参数能够使多行文本排列更加紧凑有序而显拥挤杂乱; - **Material Quality Settings**: 更改材质中的Shader类型(如从默认切换至Soft Masked),有时也能带来意想到的效果提升。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TextSharpnessAdjuster : MonoBehaviour { private void Start() { Text myTextComponent = GetComponent<Text>(); // Adjust font size dynamically based on screen resolution or other criteria. float desiredFontSize = CalculateDesiredFontSize(); myTextComponent.fontSize = Mathf.RoundToInt(desiredFontSize); // Optionally modify line and character spacing here... } } ``` #### 防止行首出现标点符号 另一个常见的问题是中文或其他语言环境下,可能出现每行开头处意外地出现了句号、逗号等标点字符的情形。这仅影响美观也违背了正常的书写逻辑。通过编程手段可以在每次更新字符串之前先对其进行预处理,移除任何可能存在的当位置上的标点标记[^2]。 具体做法是在向`Text`赋值前执行一次简单的正则表达式匹配替换操作,从而保证最终呈现出来的每一行都遵循标准格式要求。 ```csharp using System.Text.RegularExpressions; private string CleanUpLeadingPunctuation(string originalString) { return Regex.Replace(originalString, @"^[^\w\s]", ""); } // Usage example within a method that updates the text component's content: myUIText.text = CleanUpLeadingPunctuation(newContent); ```
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