Unity求一条直线与平面的交点

本文介绍了如何解决面试中常见的数学问题——求一条直线与平面的交点,通过点积的几何意义建立方程并解析求解。此外,还探讨了判断直线是否与有边界的平面相交的方法,特别强调了对于凸多边形,可以计算点到顶点向量夹角之和来确定。最后展示了在Unity中实现这一功能的截图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这个是面试官经常考的一个问题,我们先把它变成一个数学问题。

已知一个平面上的一点P0和法向量n,一条直线上的点L0和方向L,求该直线与该平面的交点P

如下图


首先我们分析一下我们知道平面和直线的法向量,知道平面和直线上的一点,求直线与平面上的交点p。

这里我们就要引入点积的概念。点积的几何意义(百度百科直接粘的)

设二维空间内有两个向量
   
   
,它们的夹角为
   
,则内积定义为以下实数:  [2]  
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