迭代器模式(Iterator Mode):是行为模式的一种,在.net中,有两个不得不提的概念:枚举数(IEnumerator)和可枚举类型(IEnumberable).枚举数是可以被迭代循环的数,是IEnumerator类型。通过可枚举类型IEnumberable的getEnumberator()方法得到。要使用foreach遍历类,必须让类实现IEnumerable接口,并且创建一个继承Enumerator的类接收IEnumerble接口中GetEnumerator()方法的值。
目录
1. 意图:
定义:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
2. 如何使用:
主要解决:不同的方式来遍历整个整合对象。
何时使用:遍历一个聚合对象。把在元素之间游走的责任交给迭代器,而不是聚合对象。
优点:1.它支持以不同的方式来遍历一个聚合对象。2.迭代器简化了聚合类。3.在同一个聚合上可以有多个遍历。4.在迭代器模式中,增加新的聚合类和迭代器类都很方便,无需修改原有代码。
缺点:由于迭代器模式将存储数据和遍历数据的指责分离,增加了新的聚合类需要对应增加新的迭代器类,类的个数成对增加,这在一定程度上增加了系统的复杂性。
使用场景:1.访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。2。需要为聚合对象提供多种遍历方式。3.为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口。
注意事项:迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集合内部的数据。
3. UML模板:
4. 代码:
public class IteratorMode : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
ConcreteAggregate a = new ConcreteAggregate();//公交车,即聚集对象
a[0] = "大鸟";
a[1] = "小菜";
a[2] = "行李";
a[3] = "老外";
a[4] = "公交内部员工";
a[5] = "小偷";
Iterator i = new ConcreteIteratorDesc(a);
// Iterator i = new ConcreteIterator(a);
object item = i.First();//从第一个乘客开始
while (!i.IsDone())
{
Debug.LogFormat("{0}请买车票!",i.CurrentItem());//对面前的乘客告知请买票
i.Next();//下一乘客
}
}
}
public abstract class Iterator
{
//用于定义得到开始对象,得到下一个对象,判断是否到结尾,当前对象等抽象方法,统一接口
public abstract object First();
public abstract object Next();
public abstract bool IsDone();
public abstract object CurrentItem();
}
public abstract class Aggregate
{
//创建迭代器
public abstract Iterator CreateIterator();
}
//正序便利
public class ConcreteIterator : Iterator
{
//定义了一个具体聚集对象
private ConcreteAggregate aggregate;
private int current = 0;
//初始化时将具体的聚集对象转入
public ConcreteIterator(ConcreteAggregate aggregate)
{
this.aggregate = aggregate;
}
public override object First()
{
return aggregate[0];
}
public override object Next()
{
object ret = null;
current++;
if (current < aggregate.Count)
{
ret = aggregate[current];
}
return ret;
}
public override object CurrentItem()//返回当前聚集对象
{
return aggregate[current];
}
public override bool IsDone()
{
return current >= aggregate.Count ? true : false;
}
}
//倒序便利
public class ConcreteIteratorDesc : Iterator
{
private ConcreteAggregate aggregate;//定义了一个具体聚集对象
private int current = 0;
public ConcreteIteratorDesc(ConcreteAggregate aggregate)
{
//初始化时将具体的聚集对象传入
this.aggregate = aggregate;
current = aggregate.Count - 1;
}
public override object First()
{
return aggregate[aggregate.Count - 1];//得到聚集的第一个对象
}
public override object CurrentItem()
{
return aggregate[current];
}
public override object Next()
{
object ret = null;
current--;
if (current>=0)
{
ret = aggregate[current];//得到聚集的下一个对象
}
return ret;
}
public override bool IsDone()
{
return current < 0 ? true : false;
}
}
public class ConcreteAggregate : Aggregate
{
private IList<object> items = new List<object>();//声明一个IList泛型变量,用于存放聚合对象,用ArrayList同样可以实现
public override Iterator CreateIterator()
{
return new ConcreteIterator(this);
}
public int Count
{
get { return items.Count; }//返回聚集总个数
}
//声明一个索引器
public object this[int index]
{
get { return items[index]; }
set { items.Insert(index, value); }
}
}
5. foreach语句内部实现细节:
public class NetIteratorMode:MonoBehaviour
{
private void Start()
{
IList<string> a = new List<string>();
a[0] = "大鸟";
a[1] = "小菜";
a[2] = "行李";
a[3] = "老外";
a[4] = "公交内部员工";
a[5] = "小偷";
foreach (string item in a)
{
Debug.LogFormat("{0}请买车票",item);
}
IEnumerator<string> e = a.GetEnumerator();
while (e.MoveNext())
{
Debug.LogFormat("{0}请买车票", e.Current);
}
}
}