UE4 Shader编程HLSL辅助插件

本文介绍了在学习UE4 Shader时,如何使用ShaderlabVS和HLSL插件进行辅助。由于国内关于虚幻Shader的教程稀缺,作者分享了自己的探索过程,包括如何在Visual Studio中配置这些插件以支持USF文件的识别。通过修改pkgdef文件并重启VS,使得插件能够正确识别并支持虚幻的shader文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这几天开始对虚幻的shader学习旅程,不得不说起步阶段真的很痛苦找不方向,国内对于虚幻的shader讲解少得可怜,很感谢“魁梧的抠脚大汉”的文章讲解,进入正题。
开始学习阶段需要一个像Vs里的VAX插件来辅助,我也一直在找各种插件但是真的很少VSCode很不错但无法在VS里直接用,所以自己捣鼓了一番发现ShaderlabVS插件和HLSL都可以用附上下载地址HLSL可以直接在扩展更新上下载在这里插入图片描述
当然你在安装后依然无法识别虚幻的usf文件,这时就需要把文件类型加入插件里在这里插入图片描述
路径 C:\Users\Administrator\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\14.0\Extensions然后找到HLSL的文件,因为文件名是不固定的所以这里需要你自己去找,找到ShaderTools.VisualStudio.LanguageServices.Hlsl.pkgdef这个文件打开在这里插入图片描述
然后重启VS,你就会发现可以识别了usf文件了在这里插入图片描述
ShaderlabVS插件依然是如此操作在这里插入图片描述
最开始学习Shader的阶段是最痛苦的,但一定要坚持!各位加油

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