Unity
文章平均质量分 65
优雅的柒叶
心多大,舞台就有多大。
展开
-
刚体(Rigidbody)
一、简介Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界中那样进行运动。 任何游戏对象,只有对其添加了刚体组件,该对象才能受重力的影响。 通过脚本为游戏对象添加的作用力,以及通过NVIDlA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算,都需要为游戏对象添加刚体组件。 二、如何为对象添加刚体在Unity 5.x中为某个游原创 2016-11-17 12:32:27 · 1629 阅读 · 0 评论 -
Unity中删除child
for (int i = 0; i < rewardGrid.transform.childCount; i++){ GameObject it = rewardGrid.transform.GetChild(i).gameObject; it.transform.parent = null; Destroy ( it );}或者while (grid.tran原创 2016-11-21 21:07:13 · 522 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 坐标系
Unity3D使用的是左手坐标系,即伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上。其余的手指指向前方。这样就建立了一个左手坐标系。拇指、食指和其余手指分别代表X,Y,Z轴的正方向。1.世界坐标系:Unity3D中所有的Gameobjet在视图中都是以世界坐标显示在场景中(左手坐标系,3d空间),由transform.position可以获得该位置坐标。2.屏幕坐标系:以像素定义的原创 2016-12-03 23:46:04 · 697 阅读 · 1 评论 -
Unity 中的旋转
参考1、关于万向节死锁2、【Unity技巧】四元数(Quaternion)和旋转、一、Unity中的Rotation 在unity中,旋转的表示的常用方法之一,是一个三维向量(x、y、z):图1、Unity中的旋转 实际上这是欧拉角。这三个分量分别是绕x轴、y轴、z轴旋转的角度。 要对一个object进行旋转,还可以通原创 2016-12-04 00:35:48 · 688 阅读 · 0 评论 -
<Unity> AssetBundle
AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好,20MB的资源“压缩”到了30MB,或者大量的包导致打包以及加载时的各种低效,或者莫名其妙地丢失关联,或者内存爆掉,以及各种加载失败,在网上研究了大量关于AssetBundle的文章,但每次原创 2016-12-05 19:55:44 · 265 阅读 · 0 评论