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原创 UE4_材质 ClearCoat漆面次表面双法线材质
UE4_材质 ClearCoat漆面次表面双法线材质一种表面像涂了一层透明油漆的材质,有漆面和次表面双层法线。// 编写材质节点前的步骤编写节点前需在【编辑>项目设置>引擎>材质】中勾选 ”透明图层启用第二法线“(Clear Coat Enable Second Normal),并重置引擎编辑器此外还需在材质节点图表的细节面板中将着色模型更改为 透明图层(ClearCoat)ClearCoatNormalCustomOutput 漆面下次表面的法线输出节点节点用来显示透明漆
2021-04-26 22:02:56 1775
原创 UE4_材质节点 使用后处理材质彩色显示单个主体
UE4_3.1_使用后处理材质彩色显示主体在场景中添加一个 Post Process Volume(后处理体积)对象 ,只有镜头进入Post Process Volume 的范围内才会显示后处理效果。选择要彩色显示的对象>Details面板>Rendering>RenderCustomDepthPass>勾选创建一个材质球,双击进入材质编辑器,在Details面板中将Domain属性改为PostProcess,下图是实现标题效果的后处理材质节点图。回到场景中选择Pos
2021-04-26 11:20:05 1104
原创 UE4_场景 不构建光照的方法(隐藏“光照需要构建”)
UE4 地编1 不构建光照的设置(隐藏“光照需要构建”)UE4不需要构建光照如何隐藏视口左上角碍眼的红字?1. 开启世界场景设置面板首先打开“世界场景设置”面板:顶部菜单栏>窗口>勾选"世界场景设置"(World Setting)之后“世界场景设置”面板就会显示在视图右侧2. 开启强制无预计算光照Lightmass>显示高级项(Show Advanced)>勾选“强制无计算光照(Force No Precomputed Lighting)”勾选后再运行游戏就可以看到
2021-04-24 00:40:08 8005
原创 UE4_蓝图节点 获取屏幕大小 和设置鼠标在屏幕中的位置
Get View Port Size 获取视口大小节点 获取屏幕的长高,输出Vector2D值。Set Mouse Size 设置屏幕位置节点 输入玩家控制器目标和要显示的屏幕空间坐标位置(坐标(0,0)在屏幕左上角),如果要将鼠标设置在屏幕中心,可将视口长高各除2后输入到XY接口。...
2021-03-31 21:46:08 7577 3
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