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原创 UE4_材质 ClearCoat漆面次表面双法线材质

UE4_材质 ClearCoat漆面次表面双法线材质一种表面像涂了一层透明油漆的材质,有漆面和次表面双层法线。// 编写材质节点前的步骤编写节点前需在【编辑>项目设置>引擎>材质】中勾选 ”透明图层启用第二法线“(Clear Coat Enable Second Normal),并重置引擎编辑器此外还需在材质节点图表的细节面板中将着色模型更改为 透明图层(ClearCoat)ClearCoatNormalCustomOutput 漆面下次表面的法线输出节点节点用来显示透明漆

2021-04-26 22:02:56 1775

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2021-04-26 11:20:05 1104

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2021-04-24 00:40:08 8005

原创 UE4_蓝图节点 获取屏幕大小 和设置鼠标在屏幕中的位置

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2021-03-31 21:46:08 7577 3

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