UE4笔记_材质节点 使用后处理材质彩色显示单个主体 1.创建后处理体积 在场景中创建一个 Post Process Volume(后处理体积)对象 ,只有镜头进入Post Process Volume 的范围内才会显示后处理效果。 2.设置需要彩色显示的对象 选择需要彩色显示的对象>Details面板>Rendering>勾选RenderCustomDepthPass(渲染自定义深度通道)