UE4_材质节点 使用后处理材质彩色显示单个主体

UE4笔记_材质节点 使用后处理材质彩色显示单个主体

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1.创建后处理体积

在场景中创建一个 Post Process Volume(后处理体积)对象 ,只有镜头进入Post Process Volume 的范围内才会显示后处理效果。
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2.设置需要彩色显示的对象

选择需要彩色显示的对象>Details面板>Rendering>勾选RenderCustomDepthPass(渲染自定义深度通道)
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3.创建后处理材质球

在内容浏览器中创建一个材质球,双击进入材质编辑器,在Details面板中将Material Domain属性改为PostProcess,
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下图是实现标题效果的后处理材质节点图。
SceneTexture节点需要在 Details 面板下将 Scene Texture Id

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