UE4笔记_材质
主要包括虚幻4引擎中材质编辑器的教程笔记、材质蓝图节点的功能和使用介绍、UE4材质相关概念、一些材质渲染的设计和制作方法或模式
不名、
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
UE4_材质 ClearCoat漆面次表面双法线材质
UE4_材质 ClearCoat漆面次表面双法线材质一种表面像涂了一层透明油漆的材质,有漆面和次表面双层法线。// 编写材质节点前的步骤编写节点前需在【编辑>项目设置>引擎>材质】中勾选 ”透明图层启用第二法线“(Clear Coat Enable Second Normal),并重置引擎编辑器此外还需在材质节点图表的细节面板中将着色模型更改为 透明图层(ClearCoat)ClearCoatNormalCustomOutput 漆面下次表面的法线输出节点节点用来显示透明漆原创 2021-04-26 22:02:56 · 1770 阅读 · 0 评论 -
UE4_材质节点 使用后处理材质彩色显示单个主体
UE4_3.1_使用后处理材质彩色显示主体在场景中添加一个 Post Process Volume(后处理体积)对象 ,只有镜头进入Post Process Volume 的范围内才会显示后处理效果。选择要彩色显示的对象>Details面板>Rendering>RenderCustomDepthPass>勾选创建一个材质球,双击进入材质编辑器,在Details面板中将Domain属性改为PostProcess,下图是实现标题效果的后处理材质节点图。回到场景中选择Pos原创 2021-04-26 11:20:05 · 1100 阅读 · 0 评论