UE4_材质 ClearCoat漆面次表面双法线材质

UE4_材质 ClearCoat漆面次表面双法线材质

ClearCoat透明涂层,一种表面像涂了一层透明油漆的材质,有透明涂层表面(漆面)和次表面双层法线。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

// 编写材质节点前的步骤
编写节点前需在【编辑>项目设置>引擎>材质】中勾选 ”透明图层启用第二法线“(Clear Coat Enable Second Normal),并重置引擎编辑器
此外还需在材质节点图表的细节面板中将着色模型更改为 透明图层(ClearCoat)

ClearCoatNormalCustomOutput 漆面下次表面的法线输出节点节点用来显示透明漆面下的材质细节

在Three.js中,可以通过设置材质来控制物体的外观和光照效果。根据提供的引用内容,有几种常见的材质设置可以用于汽车模型和镜子模型。 对于汽车模型,可以使用MeshPhysicalMaterial和MeshStandardMaterial来定义不同部分的材质属性。例如,可以使用MeshPhysicalMaterial来定义汽车的表面反光材质,可以设置参数如下: - color: 使用十六进制颜色值来定义材质的颜色。 - metalness: 定义材质的金属性程度。 - roughness: 定义材质的粗糙度。 - clearcoat: 定义清漆的厚度。 - clearcoatRoughness: 定义清漆的粗糙度。 - sheen: 定义材质的光泽度。 类似地,可以使用MeshPhysicalMaterial和MeshStandardMaterial来定义汽车的玻璃材质和细节材质,可以根据需要设置相应的参数。 对于镜子模型,可以使用Reflector模块来创建镜子的效果。可以设置镜子的参数,如: - clipBias: 定义镜子的裁剪偏差。 - textureWidth: 定义镜面纹理的宽度。 - textureHeight: 定义镜面纹理的高度。 - color: 定义镜面的颜色。 根据需求,可以根据提供的引用内容中的示例代码来设置具体的材质参数和位置,以实现所需的效果。 总结起来,通过设置MeshPhysicalMaterial和MeshStandardMaterial可以定义汽车的不同部分的材质属性,而使用Reflector模块可以创建镜子的效果。可以根据需要设置相应的参数来达到所需的效果。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值