多态,抽象类,接口,UML图

记录学习Java的问题和经验——3

1.多态:好处:可提高了程序扩展性,减小耦合,但前期还需子类覆盖父类的方法和属性

//多态:父类 对象 = new 子类
Animal Dog;//父类引用父类引用指向子类对象
Animal Dog = new Dog();//父类引用指向子类对象

 

2.抽象类:抽象类不能实例化(变成对象),只能通过子类实现实例化

public abstract void eat();//抽象类,一般在父类中定义,约束子类中必须要有的方法,不关心子类实现的方法(子类可自行实现方法)。
@Overridepublic
abstract void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("吃的抽象类");
}
 
 
 

3.接口:接口内部都是常量抽象方法

接口:也是一种规范,定义了某些必须实现某些 抽象方法和常量
定义接口时:系统默认添加public abstract static final
//接口定义:
//[修饰符]interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2...] 
public interface IPlay {
public void playGame();
}
//接口实现(使用):
//[修饰符]class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2...
//接口用法
public class EE extends Te implements IPlay {
	IPlay ip1 = new EE();
	ip1.playGame();
	//接口用法2
	IPlay ip2 = new IPlay(){
	public void playGame() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("玩游戏接口2");
		}
	};
	ip2.playGame();
	//接口用法3
	 new IPlay(){
 		public void playGame() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("玩游戏接口3");
		}
	}.playGame();


 
 
 

4.UML 图

4.1用例图:可视化的方式,表达系统如何搜集业务规则和用户需求等信息。


4.2序列图:交互发生的一系列顺序



4.3类图:描述类于类之间的关系和类中的属性和方法



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