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原创 unity协程计时器循环调用
用协程 循坏刷新扫光特效using DG.Tweening;using Coffee.UIEffects;private UIShiny[] effList => transform.GetComponentsInChildren<UIShiny>();//获取数组 IEnumerator RefreshEff() { foreach (var item in effList) { item.effectFact
2021-07-09 16:58:13
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原创 unity 批量替换文件名
文件路径:string path = “Assets/Project/Resources/icon/”;循环替换文件名字:for (int i = 0; i < datas.Data.Count; i++){if (datas.Data[i].Year == 1950){UnityEditor.AssetDatabase.RenameAsset(path + datas.Data[i].Country + “.png”, datas.Data[i].ChineseName + “.png
2021-05-19 17:50:00
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原创 Unity监听鼠标点击,IPointerClickHandler类实现。
Unity监听判断鼠标点击按钮方式(左键、右键、中键)标签: C# Unity开发 unity c#Unity监听判断鼠标点击按钮方式(左键、右键、中键),可以通过继承IPointerClickHandler类来实现。该类在using UnityEngine.EventSystems;命名空间下。using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.EventSystems;public class Test : Mon
2021-04-26 10:35:10
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空空如也
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