点击图片然后换成另一个图片

boolean Change = true;
one.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                if (Change){
                    one.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.one));
                }else
                    one.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.fone));
                Level_String = "1";
                Change = !Change;
            }
        });

 

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你可以使用 Pygame 中的鼠标事件和图像绘制功能来实现点击图片换成另一张图的效果,具体步骤如下: 1. 加载需要显示的两张图片,例如: ``` img1 = pygame.image.load('image1.png') img2 = pygame.image.load('image2.png') ``` 2. 定义一个变量来记录当前显示的图片,初始值为第一张图片: ``` current_img = img1 ``` 3. 在游戏主循环中监听鼠标事件,例如: ``` for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 判断鼠标是否点击图片区域 if img_rect.collidepoint(event.pos): # 切换图片 if current_img == img1: current_img = img2 else: current_img = img1 ``` 其中,`img_rect` 是图片的矩形区域,可以使用 `get_rect()` 方法获取,例如: ``` img_rect = img1.get_rect() ``` 4. 在游戏主循环中绘制当前显示的图片,例如: ``` screen.blit(current_img, img_rect) ``` 完整的示例代码如下: ``` import pygame pygame.init() # 加载图片 img1 = pygame.image.load('image1.png') img2 = pygame.image.load('image2.png') # 设置窗口尺寸和标题 size = (800, 600) screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption('Click to Change Image') # 获取图片矩形区域 img_rect = img1.get_rect() # 初始显示第一张图片 current_img = img1 # 游戏主循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if img_rect.collidepoint(event.pos): # 切换图片 if current_img == img1: current_img = img2 else: current_img = img1 # 绘制当前显示的图片 screen.blit(current_img, img_rect) # 更新屏幕显示 pygame.display.update() ``` 在示例代码中,我假设了图片文件名为 `image1.png` 和 `image2.png`,你需要将其替换为实际的图片文件名。

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