【Unity3D日常开发】Mathf.Atan2函数研究

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

最近有用到这个函数,就把用这个函数的小技巧记录一下,可以让我后面可以复习一下

效果:
3d效果
在这里插入图片描述
2d效果
在这里插入图片描述

二、官方API

在这里插入图片描述
这个意思就是返回弧度角的正切是y/x。
返回值是x轴与起始零点和终点2D向量(x,y)的之间夹角。
注意此函数,x为0的情况,返回正确的角度,而不是抛出被零除的异常。

接下来就让我们来看看这个函数怎么用

三、用法

代码:

using UnityEngine;

public class TestGetAnget : MonoBehaviour
{
    public Transform m_target1;
    public Transform m_target2;
    public Transform target;
    public Transform target1;

    void Update()
    {
        GetAnglev3();
        GetAngle(m_target1, m_target2);
    }

    void GetAnglev3()
    {
        Vector3 relative = target1.InverseTransformPoint(target.position);
        float angle = Mathf.Atan2(relative.x, relative.z) * Mathf.Rad2Deg;
        target1.Rotate(0, angle, 0);
    }

    void GetAngle(Transform target1,Transform target2)
    {
        Vector3 dir = target1.position - target2.position;
        float angle = Mathf.Atan2(dir.y, dir.x) * Mathf.Rad2Deg;
        m_target1.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
    }
}

3D演示
在这里插入图片描述
这个时候就可以看下我们的效果了
在这里插入图片描述
2d的演示
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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