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一、前言
在开发中,会遇到要复制场景中对象的位置坐标的操作,通常的方法是看着对象的坐标,然后手动打出来坐标。
这种方式,效率会有点低,耽误时间,然后也可以打错,造成位置的偏移。
接下来就介绍如何快速复制坐标位置,并且复制
效果:
二、实现
代码:
复制坐标
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class CopyObjXYZ : Editor
{
[UnityEditor.MenuItem("CopyXYZ/CopyXYZ %X")]
static void CopyXYZ()
{
GameObject obj = UnityEditor.Selection.activeGameObject;
if (obj != null)
{
string ret = obj.transform.localPosition.x + "f,"
+ obj.transform.localPosition.y + "f,"
+ obj.transform.localPosition.z + "f";
GUIUtility.systemCopyBuffer = ret;
}
}
}
选中物体之后,使用快捷键 Ctrl+X ,就可以将选中的物体的坐标位置复制下来,然后在要复制的地方Ctrl+V就可以复制出来。。
复制旋转
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class CopyRotation : Editor
{
static void CopyRotation()
{
GameObject obj = UnityEditor.Selection.activeGameObject;
if (obj != null)
{
string ret = obj.transform.localEulerAngles.x + "f," + obj.transform.localEulerAngles.y + "f," + obj.transform.localEulerAngles.z + "f";
GUIUtility.systemCopyBuffer = ret;
}
}
}
transform.localEulerAngles 欧拉角,这个复制出来的数据是物体的Transform组件的Rotation的值
使用transform.localRotation四元数也可以
但是需要transform.localRotation.eulerAngles转成欧拉角
四元数跟欧拉角之间的关系就不在这篇讲了 - -,