【Unity3D编辑器扩展】快速复制场景中的对象的坐标位置,并且复制

推荐阅读

一、前言

在开发中,会遇到要复制场景中对象的位置坐标的操作,通常的方法是看着对象的坐标,然后手动打出来坐标。
这种方式,效率会有点低,耽误时间,然后也可以打错,造成位置的偏移。

接下来就介绍如何快速复制坐标位置,并且复制

效果:
在这里插入图片描述

二、实现

代码:
复制坐标

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class CopyObjXYZ : Editor
{
    [UnityEditor.MenuItem("CopyXYZ/CopyXYZ %X")]
    static void CopyXYZ()
    {
        GameObject obj = UnityEditor.Selection.activeGameObject;
        if (obj != null)
        {
            string ret = obj.transform.localPosition.x + "f," 
            + obj.transform.localPosition.y + "f," 
            + obj.transform.localPosition.z + "f";
            GUIUtility.systemCopyBuffer = ret;
        }
    }
}

选中物体之后,使用快捷键 Ctrl+X ,就可以将选中的物体的坐标位置复制下来,然后在要复制的地方Ctrl+V就可以复制出来。。

复制旋转

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class CopyRotation : Editor
{
    static void CopyRotation()
    {
        GameObject obj = UnityEditor.Selection.activeGameObject;
        if (obj != null)
        {
            string ret = obj.transform.localEulerAngles.x + "f," + obj.transform.localEulerAngles.y + "f," + obj.transform.localEulerAngles.z + "f";
            GUIUtility.systemCopyBuffer = ret;
        }
    }
}

transform.localEulerAngles 欧拉角,这个复制出来的数据是物体的Transform组件的Rotation的值

使用transform.localRotation四元数也可以
但是需要transform.localRotation.eulerAngles转成欧拉角

四元数跟欧拉角之间的关系就不在这篇讲了 - -,

三、参考文档

1、[Unity]提供效率,方便策划复制地图布点对象的坐标朝向 贴到excel里。
2、基于团队的持续优化之道

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

恬静的小魔龙

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值