【虚拟仿真】Unity3D打包WEBGL实现全屏切换

本文介绍如何在Unity3D打包的WEBGL应用中实现全屏切换功能。通过搭建场景,创建并挂载FullChangeControl.cs脚本,结合EventTrigger组件处理点击事件,实现了单击按钮即可进入和退出全屏的无缝切换。注意,为避免WEBGL报错,需使用EventTrigger绑定方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

今天实现Unity3D打包WEBGL后实现按钮点击全屏和退出 全屏的实现。

二、实现

2-1、搭建场景

在这里插入图片描述
两个按钮,一个全屏,一个退出

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