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【Python】Python基础学习笔记

一、前言 最近对Python比较感兴趣,就去学习了一下,发现跟C#包括C都有很多相似的地方,但是也有一些不一样的地方,Python语言真的是非常的简洁,下面就将我这几天学习的内容总结一下。随时扩充 二、基本介绍 Python是一种计算机程序设计语言。是一种动态的、面向对象的脚本语言,最初被设计用...

2019-03-28 17:18:50

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【Unity3D】获取到游戏时间,并显示出来

一、前言 本篇内容是如何获取到运行时间,然后实时显示出来 二、原文 原文链接:https://jingyan.baidu.com/article/fdbd4277aba1eab89f3f4850.html 原文作者:qxkzuiai512 原文出处:百度经验 三、正文 效果如下 新建脚本GetT...

2019-03-20 14:26:24

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【Unity3D】 ClearFlags 与 OnRenderImage

一、前言 无论多基础、简单的知识,只要不会,就是难。。 这次的总结主要与相机上的Clear Flags及OnImageRender函数有关 Clear Flags 对于这个选项,我是这么理解的:每一个相机在开始绘制时,都需要对当前RenderBuffer中的颜色缓冲区(ColorBuffer)和深...

2019-03-15 11:13:27

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【Unity3D】分享一个UGUI列表添加物理效果的例子

一、前言 最近要做一个滑动列表界面,美术的效果图为用绳子连接的短板,上面附带信息,看图的感觉似乎添加点物理效果(让绳子不规则的带动短板晃动)会显得更加真实,于是为这个界面加了些物理效果,感觉还不错,特此记录下。 二、原文 作者:/zt枸杞忧天 来源:腾讯游戏学院 原地址:http://gad.qq...

2019-03-15 10:38:09

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【Unity3D】使用Unity制作战棋小游戏

一、前言 这次想要做的一个小游戏,或者说一个小Demo,其实是一个简单且传统的战棋战斗场景。初步的设计是:在2D世界里创建一张由六边形地块组成的战斗地图,敌我双方依据体力在地图上轮流行动并向对方发动攻击,先消灭掉所有敌人的一方将获得胜利。 这一辑将比上一辑的内容更简单,但完成后会是一个功能较完整且...

2019-03-15 10:17:37

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【Unity3D】物体发光插件

一、前言 本篇文章讲的是如何让3D物体放光的方法 二、效果 三、实现 这个是一个插件,但是主要就是这两个脚本 HighlightableObject.cs HighlightingEffect.cs 其他的先不做讨论 HighlightableObject.cs脚本 using UnityEng...

2019-03-01 16:29:42

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