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【Unity3D】UGUI Button绑定事件的几种方法

一、前言 今天分享一下UGUI Button绑定事件的几种方法,以及优点和缺点 有哪些地方不懂的小伙伴也可以联系我的QQ,我的QQ就在博客链接中隐藏着,看能不能找到咯 二、正文 我们先写一个Button的响应脚本ButtonTest.cs using UnityEngine; using Unit...

2019-04-30 10:09:04

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【Unity3D】Unity3D如何判断一个组件已经添加到物体上面

一、前言 有时候我们需要动态添加一个组件,但是添加之后不知道是否已经添加上,或者为了避免重复添加组件,那怎么办呢 二、代码 //比如要给物体添加一个Rigidbody组件 transform.AddComponent<Rigidbody>(); //获取物体上的一个组件...

2019-04-19 10:17:48

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【DoTween】Unity DoTween里面的DoPath研究

一、前言 发现网上对于这个DoTween的DoPath研究使用的文章很少,我就把我使用过程中出现的问题,以及总结的经验给大家分享一个下吧。 二、DoTween介绍 DoTween是一款动画插件,主要原理就是计算两者直接的差值,进行各种平滑移动,底层也是Unity自带的Lerp运算,但是比Unity...

2019-04-19 09:25:04

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【C#】C#委托的介绍

一、前言 委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。 委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递。事...

2019-04-18 18:21:18

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【Unity3D】Unity3D判断得到的字符串是否可以转化为数字

一、前言 在项目中可能会用到将得到的字符串转化为数字的要求,但是如何判断用户输入的字符串是否就是数字呢 就需要加一个判断的方法 可能用到比较多,就提出来写一下 二、代码 public bool IsNumberic(string str, int result) { boo...

2019-04-17 15:31:43

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【Visual Studio】VS 提示图标的含义

一、前言 摘要:vs 提示图标是什么意思 二、正文

2019-04-04 17:04:39

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【Unity3D】提高Unity中C#代码质量的21条准则

【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的21条准则 作者:Williammao, 腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/290.html WeT...

2019-04-03 17:18:10

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【框架】ROBOTLEGS轻量级AS3框架

任何一个好的东西(语言、框架等)最终还取决于用的人 语言和框架本身并不能保证用户的代码清晰、解耦等, 当然它只是尽可能地做到这点。 前言 Robotlegs是一个用来开发Flash,Flex和AIR应用的纯AS3微架构(框架)。Robotlegs专注于将应用程序各层排布在一起并提供它们相互通讯的...

2019-04-03 16:45:01

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【正则表达式】C#正则表达式大全

前言 正则表达式的本质是使用一系列特殊字符模式,来表示某一类字符串。正则表达式无疑是处理文本最有力的工具,而.NET提供的Regex类实现了验证正则表达式的方法。Regex 类表示不可变(只读)的正则表达式。它还包含各种静态方法,允许在不显式创建其他类的实例的情况下使用其他正则表达式类。 基础梳理...

2019-04-03 15:21:14

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【SQL Server】SQL Server 数据库性能优化

分析比较执行时间计划读取情况 1. 查看执行时间和cpu set statistics time on select * from Bus_DevHistoryData set statistics time off 执行后在消息里可以看到 2. 查看查询对I/O的操作情况 set stati...

2019-04-03 15:05:03

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【SVN】SVN使用教程总结

简介 它是一个自由/开源的版本控制系统,一组文件存放在中心版本库,记录每一次文件和目录的修改,Subversion允许把数据恢复到早期版本,或是检查数据修改的历史,Subversion可以通过网络访问它的版本库,从而使用户在不同的电脑上进行操作。 一:SVN服务器搭建和使用 1.首先来下载和搭建S...

2019-04-01 16:24:38

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【H5】基于H5的微信支付开发详解

这次总结一下用户在微信内打开网页时,可以调用微信支付完成下单功能的模块开发,也就是在微信内的H5页面通过jsApi接口实现支付功能。当然了,微信官网上的微信支付开发文档也讲解的很详细,并且有实现代码可供参考,有的朋友直接看文档就可以自己实现此支付接口的开发了。 一、前言 为何我还写一篇微信支付接口...

2019-04-01 15:59:51

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【H5】h5直播开发之旅总结

前言 关于直播,有很多相关技术文章,这里不多说。 作为前端,我们比较关心我们所需要的。 直播的大致流程: APP端调用摄像头 -》 拍摄视频 -》 实时上传视频 -》 服务器端获取视频并解码 -》 存储成一小段一小段视频 -》 服务器端进行推流 -》 H5或者app端通过一个url拉取视频流进...

2019-04-01 15:53:50

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