《深入浅出WPF》-刘铁猛学习笔记——XAML

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XAML是什么?

XAML是微软公司创造的一种开发语言,XAML的全称是 Extensible Application Markup Language,即可拓展应用程序标记语言。
它由XML拓展而来,类似的,它的语法以这样标记语法为主,以下例子示例声明一个Button。

  <Button></Button>

借助XAML,我们可以实现界面和运行逻辑分离开来。我们可以使用标签来定义UI界面。事实上,XAML在编译时也会编成C#类,所以界面对应的.cs文件内的后台代码内要声明partial关键字,从而达到界面和运行逻辑分离的效果。

总结: XAML是微软公司创造的由XML拓展而来的界面开发的可拓展应用程序标记语言。

导人程序集和引用其中的名称空间

<Window x:Class="WpfApplication.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
       >
</Window>

我们暂且不管后面一长串英文, 在上述代码中,x:是一个名称空间,xmlns:代表引用程序集,后面跟着的d即是程序集的代名称,后续要调用该程序集内的方法或者对象,使用以下语法方式即可,例如果要调用DesignInstance

<d:DesignInstance></d:DesignInstance>

同理,我们需要引用自己的dll,也是一样的写法。

XAML的树型结构

如下的界面布局
在这里插入图片描述
在XAML语法表示如下:
在这里插入图片描述
我们针对这个布局画图,会发现,XAML是树形逻辑结构。以< Window>
对象为根结点,一层一层向下包含。这种树形结构对于WPF整个体系都具有非常重要的意义,它不但影响着UI的布局设计,还深刻地影响着WPF的属性( Property)子系统和事件( Event)子系统等方方面面。

拓展:在实践编程中,我们经常要在这棵树上进行按名称査找元素、获取父/子结点等操作,为了方便操作这棵树,WPF基本类库里为程序员准备了 VisualTree HelperLogicalTreeHelper两个助手类( Helper Class),同时还在一些重要的基类里封装了一些专门用于操作这棵树的方法。

在这里插入图片描述

总结: XAML是自顶结点一层一层向下包含的树形逻辑结构。

Attribute (特性、标记、属性)

Attribute则是编程语言文法层面的东西。也就是说,Attribute只与语言层面上的东西相关,与抽象出来的对象没什么关系。因为 Attribute是为了表示“区分”的,所以可以把它译为“特征”。C#中的 Attribute就是这种应用的典型例子,我们可以为一个类添加 Attribute,这个类的类成员中有很多 Property。显然 Attribute只是用来影响类在程序中的用法.
像下面代码Window内的x:或xmlns:都是 Attribute,表示引用程序集路径,再次强调Attribute则是编程语言文法层面的东西,是给编译器看的。

<Window x:Class="WpfApplication.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
       >
</Window>

Property (属性)

属性是面向对象的东西,比如一个对象是学生,那么他的名字、学号、班级等皆是属性。
比如下面Window内的Title、Height、Width皆是Window这个对象的属性。

<Window x:Class="WpfApplication.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        Title="MainWindow" Height="800" Width="800">
</Window>

Attribute与 Property是两个层面的东西。 Attribute是语言层面的东西、是给编译器看的,Property是面向对象层面的东西、是给编程逻辑用的

属性赋值

XAML中为对象属性赋值共有两种语法:

  • 使用字符串进行简单赋值
  • 使用属性元素( Property Element)进行复杂赋值

字符串赋值

<Window x:Class="WpfApplication.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        Title="MainWindow" Height="800" Width="800">
</Window>

像Title、Height、Width等属性右边的="属性值"即是以字符串的形式进行赋值。

使用属性元素( Property Element)进行复杂赋值

<Window xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation">
    <Grid>
        <Button>
            <Button.Content >
                <Image></Image>
            </Button.Content>
        </Button>
    </Grid>
</Window>

属性元素,即是以元素的方式给属性赋值。像以上代码,即使给Button的Content属性赋值一个Image元素。

XAML 注释

<!-->这里写注释<-->

有几点需要注意的是
XAML注释只能出现在标签的内容区域,即只能出现在开始标签和结来标签之间
XAML注释不能用于注释标签的 Attribute
XAML注释不能嵌套

后记

本人不是大佬,只是道路先行者,在落河后,向后来的人大喊一声,这里有坑,不要过来啊!
纵然如此,依旧有人重复着落河,重复着呐喊······


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在这里插入图片描述
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深入浅出WPF(Windows Presentation Foundation)是一本介绍WPF的书籍,适合初学者。本书共分为以下几章: 第一章:WPF简介 这一章主要介绍WPF的背景和优势,以及与传统的Windows Forms应用程序开发的对比。 第二章:XAML基础 XAML(可扩展应用程序标记语言)是WPF的核心,本章通过一些简单的示例介绍XAML的基本概念和语法。 第三章:WPF控件 WPF提供了丰富的控件,本章依次介绍了常用的Button、TextBox、ComboBox和ListBox等控件的用法和属性。 第四章:布局和容器 WPF的布局和容器可以帮助我们更好地管理和组织控件,本章详细介绍了Grid、StackPanel和WrapPanel等布局和容器的使用。 第五章:数据绑定 数据绑定是WPF的重要特性之一,可以实现数据和UI之间的自动同步,本章通过示例演示了常见的数据绑定方式。 第六章:样式和模板 WPF的样式和模板可以帮助我们更好地定制和美化应用程序的外观,本章介绍了如何定义和应用样式和模板。 第七章:命令和事件 WPF的命令和事件机制是实现交互的重要手段,本章介绍了如何定义和使用命令,以及如何处理事件。 第八章:动画和效果 WPF提供了强大的动画和效果功能,可以使应用程序更加生动和吸引人,本章介绍了常用的动画和效果的实现方式。 第九章:MVVM架构 MVVM(Model-View-ViewModel)是一种经典的软件架构模式,在WPF开发中被广泛应用,本章介绍了MVVM的基本原理和实现方式。 第十章:高级主题 本章涵盖了一些高级的WPF主题,如自定义控件、多文档界面和异步编程等。 通过学习本书,读者可以全面了解WPF的基础知识和常用技术,能够使用WPF开发出功能强大、界面美观的应用程序。无论是从零开始学习WPF,还是希望系统地复习和巩固WPF知识的读者,本书都是一本不可或缺的参考资料。
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