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原创 sqli-labs_Less18

由此判断很有可能是一个报错注入,语句可能是INSERT INTO table VALUE (contains)语句这里闭合了前面的’写入一个or语句。根据报错信息猜测它的语句可能是VALUES(‘$value1’,‘$value2’,‘$value3’)输入正确的账号和密码后出现UA头,可以判断注入点在User-Agent请求头中。这里咱们闭合$VALUE1前面的引号,当然后面的引号也需要闭合,最后构造。爆出字段,这里没有显示完全,使用mid()函数。爆出库名,接下来就是爆表名。or 报错语句> or。

2023-12-01 15:22:34 423

原创 02.系统状态命令(上)

ifconfig命令用于获取网卡配置与网络状态等信息,英文全称为“”,语法格式为“使用ifconfig命令来查看本机当前网卡的配置与网络状态等信息时,主要查看的就是网卡名称、inet参数后面的IP地址、enther参数后面的网卡物理地址(又称为MAC地址),以及RX、TX的接收数据包与发送数据包的个数及累计流量(即下面加粗的信息内容):inetether。

2023-04-14 13:16:10 266

原创 01、Linux常用命令

该命令是显示帮助信息,以下是常用按键及作用注意:输入命令前已经存在的[root@linuxprobe(这里指的是用户的home目录)自动补全命令wget。

2023-04-14 10:54:25 145

原创 Unity学习笔记——Time类

Time类Time.time;游戏开始到现在消耗的时间, 受缩放影响的游戏运行时间Time.deltaTime 游戏每帧消耗时间 以秒为单位,表示每帧的经过时间 Time.TimeScale 时间缩放Time.unscaledTime 不受缩放影响的游戏运行时间Time.realtimeSinceStartup 实际游戏运行时间Update不受时间缩放(TimeSc...

2023-04-14 10:52:52 148 1

原创 unity学习笔记Day02——四个常用类(下)

GameObject、Object四个常用类其中之二上节扩展:activeInHierarchy游戏场景中的物体实际激活状态activeSelf物体在Inspector面板中的状态设置禁用/启用物体不使用以上两个属性,通过下面的属性进行设置:SetActive;GameObject:GameObject light = new GameObject();//创建物体...

2023-03-31 17:58:58 40

原创 01-信息搜集

信息搜集涵盖面很广,有备份文件、目录信息、banner信息等等,需要不断积累经验.

2022-08-22 21:14:43 1136 1

原创 Unity学习笔记Day01——四个常用类(上)

四个常用其中之二Component类:  提供了查找物体(后代、先辈和自身)组件的功能 例如:this.Component<MethRenderer>().material.color = Color.red;//查到到一个物体的材质组件并将其变红常用方法:  GetComponent<>();获取附加<type>类型的组件 ...

2020-02-04 00:17:21 189

空空如也

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