GameObject、Object四个常用类其中之二
上节扩展:
activeInHierarchy游戏场景中的物体实际激活状态
activeSelf物体在Inspector面板中的状态
设置禁用/启用物体不使用以上两个属性,通过下面的属性进行设置:
SetActive;
GameObject:
GameObject light = new GameObject();//创建物体
Light l = light.AddComponent();//AddComponent是添加组件, 在l中添加灯光组件
GameObject.Find("根据名称在所有物体查找");//慎用,功能强大
GameObject allEnemy = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");//获取所有使用改标签的物体
GameObject playerGO = GameObject.FindWithTag("Enemy");//获取使用改标签的物体
Object:
name;访问游戏物体名称
destroy;删除游戏对象、组件或资源
DestroyImmedaite;立即销毁obj,建议使用destroy代替
DontDestroyOnLoda;加入新场景时,物体不被销毁
FindObjectOfType();根据类型查找对象
FindObjectsOfType();根据类型查找所有对象