unity学习笔记Day02——四个常用类(下)

GameObject、Object四个常用类其中之二

上节扩展:

activeInHierarchy游戏场景中的物体实际激活状态

activeSelf物体在Inspector面板中的状态

设置禁用/启用物体不使用以上两个属性,通过下面的属性进行设置:

SetActive;

GameObject:

GameObject light = new GameObject();//创建物体
Light l = light.AddComponent();//AddComponent是添加组件, 在l中添加灯光组件

GameObject.Find("根据名称在所有物体查找");//慎用,功能强大
GameObject allEnemy = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");//获取所有使用改标签的物体
GameObject playerGO = GameObject.FindWithTag("Enemy");//获取使用改标签的物体

Object:

name;访问游戏物体名称

destroy;删除游戏对象、组件或资源

DestroyImmedaite;立即销毁obj,建议使用destroy代替

DontDestroyOnLoda;加入新场景时,物体不被销毁

FindObjectOfType();根据类型查找对象

FindObjectsOfType();根据类型查找所有对象

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