Time类
Time.time;游戏开始到现在消耗的时间, 受缩放影响的游戏运行时间
Time.deltaTime 游戏每帧消耗时间 以秒为单位,表示每帧的经过时间
Time.TimeScale 时间缩放
Time.unscaledTime 不受缩放影响的游戏运行时间
Time.realtimeSinceStartup 实际游戏运行时间
Update不受时间缩放(TimeScale属性)的影响,而FixedUpdate受时间缩放的影响。
游戏暂停可以设置为0:Time.timeScale = 0;
继续游戏可以设置为1:Time.timeScale = 1;